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Ja, ich habe auch gleich daran gedacht, dass man ja Texturen noch drehen kann. Habe ich auch ausprobiert. Und wenn man mehr Übergangstexturen hat, z. B. wenn ein Sandhügel auf einem anderen "Material" liegt, dass es nicht abrupt aufhört, sondern dass man Texturen macht (oder schon hat), die den Sand auf einem Quadrat langsam aufhören lassen und so.
Soul,index.php?page=Thread&postID=50895#post50895' schrieb:Es ist zwar anfangs etwas kompliziert, da man im script alles selbst schreiben muss, aber da du sowieso alles neu lernst kann das auch nicht schaden 
Was genau bedeutet das für jedes Level, das man baut? Was kommt da alles rein? Muss man das jedes Mal neu machen oder kann man sich auch eine Vorlage machen?
Edit: Ich wollte gerade NG installieren. Wenn ich auf "Continue" klicke und er installieren will, geht das Setup einfach ohne Hinweis aus und macht nicht weiter.
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Naja. Ganz grundsätzlich würde ich als Vorlage immer ein leeres Script nehmen mit den nötigsten daten. So wie das hier von michum aus trlevel.de -->
http://trlevel.de/index.php?page=LexiconItem&id=263
Zitat:[PSXExtensions]
Level= .PSX
Cut= .CUT
FMV= .FMV
[PCExtensions]
Level= .TR4
Cut= .TR4
FMV= .BIK
[Language]
File= 0,ENGLISH.TXT
File= 1,GERMAN.TXT
[Options]
LoadSave= ENABLED
Title= ENABLED
PlayAnyLevel= ENABLED
FlyCheat= ENABLED
[Title]
LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255
Level= DATA\TITLE,104
[Level]
Name= Test
LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255
Level= DATA\tut1,107
Das sind die nötigsten Zeilen im Script und wenn du jetzt etwas hinzufügt, das einen Scripteintrag erfordert schreibst du eine neue Zeile dazu. ich finde es so einfacher, als mit dem vollen script, das dem LE beiliegt zu starten aber das ist meine persönliche Meinung.
Dieses Script besagt derzeit nur, dass das Level laden soll, das mit dem tut1-Wad gebaut wurde. In dem Fall trägt es den namen "Test" (Level= DATA\
tut1,107, Name= Test)
Achmet!!!
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Respekt, Cybie.

Meine ersten Versuche sahen dagegen ziemlich scheiße aus.

Stell dir einfach den normalen Startraum im LE mit 20 Clicks Höhe und ohne Texturunterteilung + Lichteffekten vor. Gruselig.
Ich bin auch gerade dabei, mich mit der TRNG-Engine vertraut zu machen, da kenn ich mich gerade noch genauso gut aus wie du.
Aber gut, dass es die ganzen Tutorials gibt, die werd ich mir heute mal durchlesen.
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Es ist zwar überhaupt nix Interessantes, aber ich habe gestern ein neues Projekt mit dem Namen "TEST2" angelegt (und habe alles auch so in Großbuchstaben genannt). Habe einen Raum tapeziert und wollte das Level nachher testen, aber schon beim Anklicken von tomb4.exe kam gleich ein Windowsfehler, ohne dass das Spiel überhaupt geladen hat. Es ist wirklich kein ernsthaftes Level, sondern wieder nur ein Test - aber weiss jemand, woran das liegen könnte? An der 2 im Titel oder so?
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Hast du in der english.txt das Level auch genannt? Da sind einige strings und da muss dein Level auch, genauso geschrieben (TEST2) dabeistehen.
Achmet!!!
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Ja hab ich. Ich guck zu Hause nochmal, auch wenn sich der Aufwand bei dem billigen Raum gar nicht lohnt.
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Wenn du den scripter der TRNG nutzt, dann sagt er dir, was genau falsch ist am script.
Aber der lässt sich anscheinend nicht installieren bei dir?!
Vielleicht klappt eine frühere Version (MK1 anstatt MK2?)
Achmet!!!
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Ja genau. Ich öffne die Setupdatei, ich gehe auf Weiter, klicke auf das Setupsymbol (habe aus Reflex erst auf Quit gedrückt xD) und dann soll ich einen Installationsordner wählen. Wenn ich dann weitergehe, sehe ich noch kurz die Oldschoolinstallation, wo 3 Anzeigen sind (mit dem Festplattensymbol

)... joa, das sehe ich gerade mal 1 hundertstel Sekunde, dann isses weg... Der Ordner wird noch erstellt, ist aber logischerweise leer. Alles völig ohne Fehlerfenster- oder Sounds.
Edit: Ich habe glücklicherweise gleich 2 Ausweichmöglichkeiten (Laptop und Netbook), wo ich das nochmal probieren kann.

Ich hoffe mal, dass der "neue" Editor immer noch auf nicht aktuellen Systemen läuft, oder?
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Bei mir funktionierts auch grad nicht (Windows 7)
Der Mk2 sollte da funktionieren aber ich bekomme immer die Fehlermeldung: "Visual basic runtimes 6.0 has stopped working" oder so ähnlich
Achmet!!!