7 überflüssige Dinge aus Tomb Raider IV by gabiza7

Wir von TRForge haben uns die Personaler-Mützen aufgesetzt und pünktlich Richtung Jahresende 7 Dinge aus Tomb Raider (nicht ganz so ernst gemeint) bewertet.

Kompass

Zeigt grundsätzlich in die falsche Richtung.

Handlichkeit:
Design:
Bedienung:
Orientierung:
Genauigkeit:

Fazit: geografisch völlig überflüssiger Dienstleister.


Magnesiumfackel

Ihre Existenz verleitet Bauer immer wieder dazu, ihre Level viel zu dunkel zu gestalten. Leuchtet außerdem so grünlich.

Handlichkeit:
Wasserfestigkeit:
Farbe:
Helligkeit:
Brenndauer:

Fazit: Möchtegern-Beleuchtungsspezialist, der Levelbauer und Tester in den Wahnsinn treibt.


Motorrad

Explodiert immer gleich, wenn Lara damit ins Wasser fährt. Durch Beiwagen wenig wendig.

Schnelligkeit:
Geländetauglichkeit:
Design:
Wendigkeit:
Wasserfestigkeit:

Fazit: penetranter Nörgler, der alles viel zu eng findet.


Baddy

Schießt oder sticht sofort drauflos, wenn Lara in seine Nähe kommt. Kann eine Rolle und wahrscheinlich auch Karate oder so was.

Fitness:
Reaktionsvermögen:
Umgangsformen:
Höflichkeit:
Stil:

Fazit: cholerischer Waffenfetischist mit unmodernem Kleidungsstil.


Schrotflinte

Haut zwar mächtig rein, ihr Munitionsvorkommen verhält sich aber genau diametral zur Sandhäufigkeit am Meer.

Durchschlagskraft:
Rückstoß:
Reichweite:
Kadenz:
Munitionsvorkommen:

Fazit: reservierter Ballermann (oder wohl eher -frau).


Jumpswitch

Hängt immer irgendwo rum, sodass ihn Lara garantiert nicht aufs erste Mal findet.

Nützlichkeit:
Design:
Handhabbarkeit:
Erreichbarkeit:
Sichtbarkeit:

Fazit: öder Eventmanager, der sich ruhig mal aktiver am Geschehen beteiligen könnte.


Rollingball

Rollt meistens dann los, wenn es Lara gerade nicht brauchen kann.

Gewicht:
Platzbedarf:
Geschwindigkeit:
Sichtbarkeit:
Nützlichkeit:

Fazit: fieser Stachelfritze, der sich endlich mal eine nützliche Aufgabe suchen soll.


Wenn du diesen Text oder Teile davon anderswo veröffentlichen möchtest, frage bitte uns oder gabiza7 vorher um Erlaubnis. Vielen Dank!

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Ponytail & Double Pistols by Elio

15 years ago it has begun:
playing that girl with these two guns.
We were raiding in tombs and caves,
releasing this world from the evil’s slaves

Bella Italia we have seen,
in beautiful manors we have been.
The wreck we explored in the Adria,
gaining the holy Seraph, deep inside the Doria.

Barkhang’s Monastery we were defending
and dazzling peeks we were ascending.
To reach the lands of the far east,
gaining the dagger of the dragons beast.

In Indian jungles we were
for tigers and monkeys we didn’t care.
In the hot desert we escaped our fate,
if we were slower it would have been too late.

At London’s rooftops we were climbing,
on wet roofs and doors the moon was shining.
With some cannibals we had a few dates,
introducing them to the T-Rex‘ mates.

The cold Southpole was our goal,
freeing the meteorite of the devils soul.
I missed the pinguins, what about you?
No sign of yetis, whohoo!

In dusty Egypt we continue
and Lara frees Seth without any clue.
She tried to enseal him in his tomb,
avoiding Von Croy in the catacomb.

The story of Lara now has been said,
her journeys in our memories have remained.
She was lost, that’s how many thought,
but her heart was still beating clearly and loud.

We remember the philosopher’s stone,
Pierre and Larson wanted it to own,
but Lara could easily defend herself,
from Lions, Hydras and everyone else.

The Russian Military base we infiltrated,
for the mafiosi we’ve waited,
to get the holy spear under the sea,
but we had no time to drink a tea.

With young Lara we were
going through a horrible nightmare.
Ghosts and skeletons were our foes,
while the water became for Vladimir close.

Von Croy’s Industry we were spying,
for the Iris artifact we were almost dying.
The bots made our life difficult,
but in the end Werner was fooled.

Many years have passed,
the memories have lasted,
her mentor asked for a favor
but he wasn’t even our saviour.

Things happened then very fast,
and Werners heartbeat was his last.
Lara couldn’t remember anything,
but the police seeked her for murdering.

Through the ghetto we run,
into the darkness with no sun.
Bouchard we were seeking
while the informations were leaking.

We were prepared for the fight
as there was no reason to hide.
In the Louvre we broke in,
our patience was too thin.

The Tomb of the Ancients we digged out,
and with Brother Obscura we fought.
His hidden painting we stole
from this poor but strong soul.

Back in the museum we couldn’t rest
for the painting, mercenaries did their best.
Trying to claim this dark art in a mess,
for tidying up, they couldn’t care less.

A wierd mercenary we met,
and light in the darkness he shed.
It was love on the first sight,
the Knight of Truth and Light.

In Prague we visited another crimescene
and saw things no one else has seen.
Defeating the Proto was quite hard,
but we managed it, with the Perlapt Shard.

After all this fight and all this war,
I wouldn’t believe it would get this far;
but Kurtis‘ destiny was unsure.
Would he survive? Would he be cured?

We hadn’t time to think about that,
with Karel we still have placed a bet.
He wanted to revive the sleeper
but we couldn’t allow him go deeper.

That was the end of the history,
but was there happiness or misery?
We will apparently never know,
but classic Lara will remain in our soul…


Translation and screenhots by Soul, Tifa & cybie

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Warum Gegner zur Weihnachtszeit in TR-Customlevels einfach gar nichts zu suchen haben by gabiza7 & cybie

Brot (in Form von Plätzchen) und Spiele (in der TR-Szene meistens TR-Customlevels) haben zur Weihnachtszeit Hochkonjunktur. In virtuellen Adventskalendern, in dem sogenannten Internet, finden sich jede Menge TR-Weihnachtslevel. In manchen davon geht es alles andere als friedlich zu: statt helfe dem Weihnachtsmann beim Zusammenpacken der Geschenke und backe den Friede-Freude-Eierkuchen (alternativ auch ohne Ei), muss sich Lara mit frustrierenden Timeruns herumschlagen und von plötzlich und unerwartet aus dem Boden schießenden Stacheln aufspießen lassen. Wir finden: es reicht, und zwar sowas von!! Wir müssen gegen diesen zunehmenden Widersacher-Trend in TR-Weihnachtsleveln angehen. Daher haben wir vier Möglichkeiten für Sie zusammengesucht, mit denen Sie Ihre Level zur Weihnachtszeit extra friedlich gestalten.

1. Setzen Sie Gegner doch mal einfach positiv ein

Zum Beispiel in Form eines Schneetigers, den Sie mit entsprechenden Patches zum liebevollen Begleiter für Lara umgestalten. Sollten Sie sich wundern, warum der Tiger Lara ab und an in den Hintern beißt, können wir Sie beruhigen: der will doch nur spielen.

2. Lassen Sie sich nicht vom Schein trügen

Scheinbar nützliche Gegenstände können zu Gegnern mutieren. Seit dem TRForge-Adventskalender 2009 wurden in regelmäßigen Abständen Hammer und Zuckerstangen mit Flügeln in Weihnachtsleveln ausgemacht, die Lara nicht gerade mit besten Absichten verfolgten…

…und gar eine Seeschlange wurde gesichtet.

3. Vermeiden Sie Timeruns, Fallen und Bananensprünge.

Denn: zur Weihnachtszeit fahren selbst Tomb Raider-Spieler ihren Kreislauf herunter und verfallen in eine Art Gemütlichkeits- und Friedensstarre – flottes Handeln und Schockzustände sind den Spielern dann zumindest bis zum 24. Dezember, an dem das neuste Ballerspiel unterm Weihnachtsbaum liegt, nicht zumutbar.

4. Setzen Sie keine Motorräder als Fortbewegungsmittel in Ihren Leveln ein.

Damit könnte der Spieler niedliche Gegner-Tiere umfahren. Geben Sie Lara dagegen lieber den Zügel eines Pferdes in die Hand.

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Wie man es schafft, dem Leveltester klar zu machen, dass… by gabiza7

… die Schwächen des eigenen Levels eigentlich gar keine Schwächen sind, damit man nichts ändern muss?

Ausgangssituation:
Der ganze Raum des Levels ist komplett dunkel.

Levelbauer: »Ja, das ist wegen der Atmosphäre, weil wenn das so dunkel ist, einfach schöner aussieht und wenn man es heller will, kann man ja auch einfach die Magnesiumfackeln benutzen tun. – Keine Sorge, hab das in TREP extra so gemacht, dass die Spieler 1000 Magnesiumfackeln haben, wenn man also schnell spielt, reichen die für’s ganze Level.«

Tester: »Ja, ist schon klar, aber etwas heller sein könnte es trotzdem, außerdem bedeutet Schwarz ja nicht automatisch mehr Atmosphäre, da muss man eher beleuchten und sowas….«

Levelbauer: »Stimmt, das wollte ich auch erst machen, aber dann hab ich gelesen, dass man Strom sparen kann, wenn der Bildschirm überwiegend schwarz ist und dann dacht ich mir eben so, dass könnt ich gleich in meinen neuen Level machen, hab jetzt übrigens auch Energiesparlampen im Haus……« (erzählt von Energiesparlampen und dass er/sie es unmöglich findet, dass es im TRLE bei der Beleuchtung immer nur noch die normalen Glühbirnen gibt und deshalb macht er/sie beim Levelbauen auch keine Beleuchtung mehr)

Tester: »Achso ja, also Stromsparen also, hm, muss ich auch mal versuchen, aber was ist jetzt mit dieser Papierwand hier?« (Hat Magnesiumfackel angemacht)

Levelbauer: »Die ist toll, nee? Schon, gell. Also das ist so, wenn ich mehr Papierwände mache dann hab ich mehr Platz auf meiner Map beim Bauen, dann hab ich gleich einige Suqares mehr, außerdem hab ich gehört, dass das jetzt mit diesen dünnen Wänden architektendingsmäßig der neueste Renner aus USA sein soll.«

Tester: »Hm, verstehe. Also wenn die professionellen Architekten das sagen, dann wird schon was dran sein.«

Kurze Zeit später:

»WOAH, EY, WAS IS’N DAS JETZT?!!!! DER WAR VORHER NOCH NICH DA, AR*******« (Wird von einem SAS überfallen, der plötzlich direkt ein Square vor ihm auftaucht)

Levelbauer: »Das ist ein Gegner, den musst du abschießen.« (grinst ganz stolz *Information exklusiv für TRForge-Leser, da der Leveltester das über den normalen Chat ja nicht sieht*)

Tester: »Ach nee jetzt, gut, dass du mir das sagst. Nee, jetzt im Ernst, warum taucht der aus dem Nichts auf?«

Levelbauer: »Ist doch logisch, dann wird das Ganze spannender, ist doch sonst langweilig, wenn du so gehst und auf einmal kommt so ein Gegner einfach bloß aus ner Mauerritze hervorgesprungen.«

Tester: »Ja, aber dass der einfach so auftaucht, ist nicht realistisch.«

Levelbauer: »Ist ja kein Problem, kann ja in der Readme einfach schreiben, dass die Leute sich die SAS als Geister vorstellen sollen, weil Geister können ja einfach so auftauchen, glaub ich zumindest, in Harry Potter war das doch auch so, oder?«

Tester: »Keine Ahnung, das hab ich nie gespielt.«

Levelbauer: »Nee, das ist ja ein Kinofilm oder mehrere, das kann man nicht spielen oder doch, das kann man auch spielen, stimmt, als ich in Teil 2 bei der PS1-Version war, bin ich immer da bei den Schnecken da gestorben, dann hab ich aufgehört das zu spielen, hab dann sowieso gelesen, dass die Harry Potter-Spiele in Spielezeitschriften keine so gute Bewertung bekommen haben, also keine so gute Bewertungen wie mein Level dann bekommen wird.«

Tester: »Ja, sehr (un)interessant.«

Levelbauer: »Ui, jetzt musst du mal gucken, jetzt kommt was ganz Tolles, sieh mal das eine Square da.«

Tester: »Da gibt es viele Squares, die alle gleich aussehen, welches meinst du denn?«

Levelbauer: »Ja, das eine da, das siehst du nicht, kann ja nicht sein, das sehe ja selbst ich, obwohl ich das Level gebaut habe.«

Tester: »Nee, kann da nichts besonderes sehen…«

Der Levelbauer bringt die Lara im Level des Testers per Remote-Desktopzugriff zu dem Square, das er so toll findet.

Tester: »Achso, das da, jetzt – äh, das sieht ja trotzdem wie alle anderen aus und was kann ich da jetzt machen?« Drückt einfach mal ungeduldig STRG.

Lara hebt eine Armbrust auf.

Tester: »Äh, ok, war die vorher auch schon da und ich hab sie nur nicht gesehen?«

Levelbauer: »Nee, war’se noch nicht, das ist ja auch das Tolle daran, ich hab das in dem Code im LE so gemacht, dass die unsichtbar ist, aber man sie trotzdem aufheben kann, sowie in dem Beispiel-Level von Core Design, das mit dem Spiegelraum. Genial nicht, dass ich das so perfekt in mein Level integriert habe? Das mit dem Spiegelraum hab ich jetzt mal weggelassen, weil den braucht man ja nicht unbedingt, außerdem weiß ich auch gar nicht wie das geht.«

Tester ist so verwirrt, dass er irgendwie nicht weiß, was er sagen soll. Spielt weiter, Lara rutscht eine Schräge hinunter und fällt anschließend unter Quieken meilenweit Richtung Boden. Sie trifft auf – die Sterbeanimation wird abgespielt (darauf wird jetzt nicht genauer eingegangen, um auch unseren jüngeren Lesern gerecht zu werden).

Game Over

Unbeirrt lädt der Tester nochmals den Spielstand vor der „Todesschräge“, er guckt nach links, nach rechts, nach oben, nach unten und sucht verzweifelnd einen alternativen Weg mit Überlebenspotential, wird aber nicht fündig.

Also, doch nochmal die Schräge runter, vielleicht ist dort ja irgendwas zum Festhalten.

Nein, es folgt ein langer Quieks und anschließend das Game Over.

Also nochmal genauer gucken – wieder nichts…

Nach 100 Versuchen und zwei kaputten Tastaturen kontaktiert der Tester wutentbrannt den Levelbauer.

Tester: »SAG MAL WO MUSS ICH DA DENN BITTE HIN?!!!!!!!! WAS HAST DU DA FÜR’N BEKACKTEN SCHEIß GEBAUT?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!«

Levelbauer (sehr verdutzt): »Warum, was regst du dich denn so auf, du hast den Level doch jetzt durch. Kommst du nicht zum Startbildschirm zurück?«

Tester: »JA, NATÜRLICH, ABER NUR DESHALB, WEIL MEINE LARA STÄNDIG KAPUTTGEHT….« (beschimpft den Levelbauer übelst)

Levelbauer: »Ja, das soll ja auch so sein.«

Tester (hat sich mittlerweile wieder etwas beruhigt): »WIE bitte?!! Ich hab noch nie in meinem Leben ein Level gespielt, wo die Lara am Ende stirbt, das ist doch auch unlogisch, wenn wir spielen, wollen wir Helden sein und nicht sehen, wie die Figur am Ende stirbt.« (ja genau, da könnte sich das neueste MoH mal ne Scheibe von abschneiden)

Levelbauer: »Ja, so ist eben, das Leben oder in diesem Fall Sterben. Naja, also eigentlich, also ich hab mal so im Netz nachgeguckt, ob es da irgendwie sowas gibt, dass man so das Level beenden kann. Geht auch, hab ich aber nicht hinbekommen, weil der LE so blöd ist und dann dachte ich mir halt so, dass ich das so machen kann, dass die Lara am Ende stirbt, das geht dann ja einfacher. Naja, is ja egal und wie findst’n meinen Level?«

Tester beendet kopfschüttelnd (*wieder Exklusiv-Info*) die ICQ-Verbindung zum Levelbauer und schaltet den PC aus.

Wichtig:
Jegliche Form der Veröffentlichung – egal ob entgeltlicher oder unentgeltlicher Natur der hier veröffentlichten Texte und Grafiken ist ohne die ausdrückliche und schriftliche Zustimmung des jeweiligen Urhebers/Autors untersagt. Die rein private Nutzung der jeweiligen geschützten Inhalte dagegen ist natürlich gestattet.

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Betatest by uranos (+ cybie & Codo)

Wer spielet so spät in Nacht, in grauer?
Es ist der Tester mit dem Levelerbauer;
Er steuert Lara mit leichter Hand,
Er ist sich sicher, sie springt elegant.

„Mein Tester, was birgst du so bang dein Gesicht?“ –
„Siehst, Bauer, du den Texturenfehler nicht?
Die verzerrte Textur so hell wie Reif?“ –
„Mein Tester, es ist ein Nebelstreif.

Du lieber Tester, sieh neben dir!
Gar schöne Texturen erscheinen dir hier;
Manch bunte Blumen sind an dem Strand,
Und selbst der Gegner trägt ein gülden Gewand.“ –

„Mein Bauer, mein Bauer, und hörest Du nicht,
Das rauschende Sample beim Gegner, der spricht?“ –
„Sei ruhig, bleibe ruhig, mein Tester;
Es raschelt seine Hose, die ist aus Polyester.

Willst, feiner Tester, du nach links nun gehn?
Ein Zwischenfilm soll dir gefallen schön;
Animierte Mädchen führen ’nen nächtlichen Reihn
Und wiegen und tanzen und singen dich ein.“ –

„Mein Bauer, mein Bauer, und siehst du nicht dort
Die schlechte Beleuchtung am düstern Ort?“ –
„Mein Tester, mein Tester, nun sieh dich mal um:
Es liegen doch überall Fackeln herum.

Ich lieb’ das Spiel, mich reizt seine schöne Gestalt;
Und meckerst du weiter, so brauch’ ich Gewalt.“ –
„Mein Bauer, mein Bauer, jetzt geh nochmal ran!
Ohne umfassendem Umbau ist’s nicht getan!“ –

Dem Bauer grauset’s; er baut um geschwind,
Er entfernet die Fehler, die er da find’,
Konvertiert das Level mit Müh’ und Not;
Das Level stürzt ab, der Bauer ist tot.

uranos

Dieser Content wurde im Rahmen des TRForge Adventskalenders 2009 erstellt.
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