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NG Engine für Dummies
#21

und wenn du das ganz normal im Spiel triggerst? Also einfach den Conditiontrigger über den Texttrigger pappst, ganz ohne Triggergroup? Das funktioniert nämlich auch Squint 
 Scissors cuts paper, paper covers rock, rock crushes lizard, lizard poisons spock, spock smashes scissors, scissors decapitates lizard, lizard eats paper, paper disproves spock, spock vaporizes rock and as it always has, rock crushes scissors.
[Bild: 4t9b-3.png]Achmet!!!
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#22

Es funktioniert Cool  Big Grin 
Aber leider nur auf den Square wo der Condition Parameter Trigger ist ...
Ich möchte aber gerne das es ständig funktioniert Smile 
 BlackJesus
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#23

Ja DANN brauchst du einen Globaltrigger Smile 
Der heißt so, weil er ÜBERALL im Level funktioniert, den musst du auch nicht triggern.

Im NG_Center findest du alles, was du dafür brauchst. Versuche es erstmal selbst zu erarbeiten, wenn etwas unklar ist, dann kannst gerne hier fragen Big Grin  Tipp: Du musst da einen speziellen GT-Flag nehmen und in folge dessen muss auch bei "Parameter" etwas stehen. Big Grin 
 Scissors cuts paper, paper covers rock, rock crushes lizard, lizard poisons spock, spock smashes scissors, scissors decapitates lizard, lizard eats paper, paper disproves spock, spock vaporizes rock and as it always has, rock crushes scissors.
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#24

Ok, aber kann ich dann auch mehrere verwenden?
Also z.b. dass im Raum A der erste NG String mit H erscheint, und in Raum B der zweite NG String?
 BlackJesus
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#25

Hab ich noch nicht versucht, aber du kannst ja mit einem Flipeffect den globaltrigger an/ausmachen, also sollte es gehen, dass am ende von Raum a der GT 1 abgeschaltet wird und der GT2 angeschaltet wird usw.

Einfacher wäre es aber, wenn du einfach ein Notizbuch einfügen würdest, wo du mittels Flipeffect immer eine Seite dranmachst, wenn es Zeit dafür ist. Da kann dir wahrscheinlich leif helfen, mit dem kenne ich mich noch gar nicht aus Wink 
 Scissors cuts paper, paper covers rock, rock crushes lizard, lizard poisons spock, spock smashes scissors, scissors decapitates lizard, lizard eats paper, paper disproves spock, spock vaporizes rock and as it always has, rock crushes scissors.
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#26

Ja das wäre ein Lösung, ich schau mal wie man das Scriptet Smile 
Vielen Dank für die Hilfe
 BlackJesus
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#27

unerklärlicher Fehler.

Das NG Center weigert sich diesen Befehl zu scripten:
Paramaters=PARAM_MOVE_ITEM, 1, IGNORE, 544, DIR_WEST, 256, 256, IGNORE, IGNORE
Error: unkonw command in Line bla bla bla....

Aber warum? Ohne das der mir sagt was falsch ich kann ich auch nicht viel machen.... soll ich raten? Wehe du!  Nachdenken 
 BlackJesus
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#28

Das zweite 256 ist ein wenig arg viel. In der Reference steht ja, dass man da etwas zwischen 8 und 64 nehmen sollte, vielleicht liegt es daran.
Ansonsten schaut das so richtig aus...
 Scissors cuts paper, paper covers rock, rock crushes lizard, lizard poisons spock, spock smashes scissors, scissors decapitates lizard, lizard eats paper, paper disproves spock, spock vaporizes rock and as it always has, rock crushes scissors.
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#29

Ich war mir nicht ganz sicher was ich nehmen soll, habs jetzt mich acht Versucht, aber immer noch der gleiche Fehler.
 BlackJesus
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#30

Liegt der Fehler sicher an dieser Linie im Script? Kopiere mal die ganze Fehlermeldung hier rein, da steht eigentlich immer, wo der Fehler liegt.

Ach verdammt, ich bin auch schon blind Squint  Du hast "ParamAters" geschrieben und stehen sollte "Parameters"
 Scissors cuts paper, paper covers rock, rock crushes lizard, lizard poisons spock, spock smashes scissors, scissors decapitates lizard, lizard eats paper, paper disproves spock, spock vaporizes rock and as it always has, rock crushes scissors.
[Bild: 4t9b-3.png]Achmet!!!
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