30.12.2015 16:11
Viel mehr als solche versehentlichen Patzer wundert es, dass selbst solche modernen Spiele immer noch häufig Probleme mit der Kollisionsabfrage und Umgebungsphysik haben.
Ripley macht z.B. die Laufbewegung vor Objekten immer noch weiter anstatt stehen zu bleiben, und manche Objekte zappeln, rotieren und schlittern ewig weiter, wenn man sie einmal aus der Ruhelage gestoßen hat.
Da das in so vielen Spielen unabgängig voneinander vorkommt frage ich mich, ob das wirklich so schwer zu implementieren ist.
Ripley macht z.B. die Laufbewegung vor Objekten immer noch weiter anstatt stehen zu bleiben, und manche Objekte zappeln, rotieren und schlittern ewig weiter, wenn man sie einmal aus der Ruhelage gestoßen hat.
Da das in so vielen Spielen unabgängig voneinander vorkommt frage ich mich, ob das wirklich so schwer zu implementieren ist.