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Metasequoia und Tomb Raider - Grundlagen Tutorial von l.m.
#17

Zitat:du kannst in StrPix einfach auf der linken seite das static auswählen, und dann auf collision box klicken, und dann automatic bound drücken.

Mittlerweile baue ich mir für komplexeren Objekte auch einfach unsichtbare Kollisionsobjekte. Dann hat man beispielsweise nicht zwischen zwei Säulen eine unsichtbare Wand. Mit Strpix kann man ja leider nur quaderförmige Kollisionen bauen. Man könnte natürlich auch einfach zwei einzelne Säulen bauen, aber wenn es ein zusammenhängendes Objekt ist, sieht es gerade bei größeren Objekten mit der Beleuchtung doof aus, weil sie an den "Nahtstellen" unterbrochen ist.

Zitat:Das Extrude Command ist tatsächlich sehr praktisch und sieht in den Tut auf TRForums auch sehr einfach aus.
Ich frage mich auch, wie ich jemals ohne ausgekommen bin. Bei dem Tut fehlen aber ein paar Bilder, oder? So ganz kapiere ich die Vorgehensweise in diesem Fall nicht.
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Nachrichten in diesem Thema
Metasequoia und Tomb Raider - Grundlagen Tutorial von l.m. - von l.m. - 27.07.2010 12:17
[Kein Betreff] - von Soul - 27.07.2010 12:21
[Kein Betreff] - von l.m. - 27.07.2010 13:22
[Kein Betreff] - von Codo - 27.07.2010 13:25
[Kein Betreff] - von Mavis - 27.07.2010 13:33
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[Kein Betreff] - von l.m. - 27.07.2010 13:39
[Kein Betreff] - von Mavis - 28.07.2010 01:43
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[Kein Betreff] - von Eva - 28.07.2010 09:14
[Kein Betreff] - von l.m. - 28.07.2010 09:41
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[Kein Betreff] - von Mavis - 28.07.2010 11:15
[Kein Betreff] - von Codo - 28.07.2010 11:33
[Kein Betreff] - von Soul - 28.07.2010 16:49
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[Kein Betreff] - von Soul - 28.07.2010 18:02
[Kein Betreff] - von gabiza7 - 28.07.2010 18:20
[Kein Betreff] - von l.m. - 28.07.2010 18:31

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