24.07.2010 21:26
Sagt mal, 256 Vertices war das Standard-Maximum für ein Mesh, richtig? Das konnte man doch durch TREPs Increase per mesh vertex limit weiter ausreizen... wie viel sind denn da so maximal sinnvoll? Hab ein schönes unzerlegbares Objekt mit 370 Vertices...
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Halten das STRPIX3 und Wadmerger denn aus?

Halten das STRPIX3 und Wadmerger denn aus?