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Nadines Tutorials
#2

Mit dem Next Generation Level Editor ist es endlich möglich größere Texturen zu verwenden - aber wie kommt man zu guten Texturen? Suche mit z.B. mit Google nach Begriffen wie "architecture", "classicism", "roman". Englische Begriffe sind meist besser, da man zu mehr Resultaten kommt. Achte darauf dass die Fotos groß genug sind (>1024x786) und nicht Urheberrechtlich geschützt sind. Ich habe mir dieses Bild für das Tutorial ausgesucht:
[Bild: tex1_basisfoto.jpg]

Erst einmal möchte ich eine normale Wandtextur. Öffne das Foto in einem anständigen Grafikprogramm (Photoshop) und erstelle je zwei horizontale und vertikale Hilfslinien. Diese Linien helfen dabei die Perspektive zu korrigieren. Verzerre nun das Foto und korrigiere so die Perspektive. Für Texturen braucht man immer Frontalansichten.
[Bild: tex1_wandzerren.jpg]

Schneide nun das Rechtecke innerhalb der Hilfslinien aus.
[Bild: tex1_wandfensterteile.jpg]

Links stören noch Teile des Fensters. Nimm den Kopierstempel, definiere mit Alt+Klick eine Kopierquelle und korrigiere den linken Rand. Speicher die Textur erstmal ab.
Jetzt zum Fenster: benutze wieder Hilfslinien um die Perspektive zu korrigieren und schneide mit Hilfe des Lasso Tools und dem Auswahlrechteck die Mauersteine heraus:
[Bild: tex1_fensterschnippeln.jpg]

Das Fenster speicherst du nun auch ab. Öffne nun wieder deine Mauertextur und verkleinere sie auf eine passende Größe. In diesem Falle wäre 128x256px angebracht. Kopiere nun das ausgeschnittene Fenster auf die Mauertextur und richte eine neue vertikale Hilfslinie bei 50% ein. Mit der Hilfslinie kannst du das Fenster nun direkt mittig platzieren:
[Bild: tex1_fensteraufwand.jpg]

Das Fenster solltest du noch auf eine realistische Größe bringen (Lara ist etwa 96 Pixel hoch). Setze die neuen Texturen in deine TGA und öffne den NGLE:
[Bild: tex1_editor.jpg]

Aktiviere den "Big Textures" Button und trage deine neuen Texturen an irgendeine Wand auf Smile 
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