Wollte ich jetzt tun.

War nur noch kurz im Training.
Also. Zunächst erzähle ich euch was eure Rassen so tun, das notiert ihr euch bitte, sofern es eure Rasse ist

(wenn ihr etwas nicht versteht, macht euch keine Sorgen, ich werde es im Laufe der Charaktererschaffung noch erklären. Wenn nicht, dann dürft ihr gerne nochmal fragen):
Elfen:
+2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, -2 Konstition
Mittelgroß: Keine regeltechnischen Auswirkungen
Normale Bewegungsrate: 9m
Dämmersicht: Elfen können bei schlechter Beleuchtung doppelt so weit sehen wie Menschen
Geschärfte Sinne: Elfen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung
Elfische Immunität: Elfen sind immun gegen magische Schlaf-Effekte und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Zauber oder magische Effekte aus der Schule der Verzauberung.
Elfenmagie: Elfen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Zauberstufenwürfe, wenn es um Überwindung von Zauberresistenz geht. Außerdem einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Zauberkunde, die der Ermittlung der Eigenschaften magischer Gegenstände dienen.
Waffenvertrautheit: Elfen sind geübt im Umgang mit Langbögen (einschließlich Kompositlangbögen), Langschwertern, Rapieren und Kurzbögen (einschließlich Kompositkurzbögen) und behandeln jede "elfische" Waffe als Kriegswaffe.
Sprachen: Zu Spielbeginn sprechen Elfen die Gemeinsprache und Elfisch. Intelligente Elfen können noch aus den folgenden Sprachen wählen: Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch.
Halb-Elf:
+2 auf einen Attributswert: ja, sie dürfen es sich aussuchen auf welchen.
Mittelgroß: keine regeltechnischen Auswirkungen
Normale Bewegungsrate: 9m
Dämmersicht: Halb-Elfen können bei schlechter Beleuchtung doppelt so weit sehen wie Menschen.
Geschärfte Sinne: Halb-Elfen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung
Elfische Immunität: s. Elfen
Anpassungsfähig: Als Bonustalent erhalten Halb-Elfen auf der ersten Stufe das Talent "Fertigkeitsfokus"
Elfenblut: Für jeden auf das Volk bezogenen Effekt zählen Halb-Elfen sowohl als Elfen als auch als Menschen
Multitalente: Halb-Elfen dürfen sich auf der 1. Stufe zwei bevorzugte Klassen aussuchen.
Sprachen: Zu Spielbeginn sprechen Halb-Elfen Gemeinsprache und Elfisch. Intelligente Halb-Elfen können auch zusätzlich jede andere Sprache lernen.
Menschen:
+2 auf einen Attributswert: ja, auch die dürfen es sich aussuchen auf welchen
Mittelgroß: keine regeltechnscihen Auswirkungen
Normale Bewegungsrate: 9m
Bonustalent: Menschne wählen einen zusätzliches Talent auf der 1. Stufe.
Geschult: Menschen erhalten einen zusätzlichen Fertigkeitsrang auf jeder Stufe.
Sprachen: ZU Spielbeginn sprechen die Menschen die Gemeinsprache. Intelligente Menschen können alle anderen Sprachen lernen.