29.01.2011 22:47
Also solange sie an einer Doorverbindung platziert werden ist es egal, ob man sie erhöht/absenkt...
ABER: dh hat schon Recht, dass man sie generell immer an der Decke platzieren sollte, sie dann aber abzusenken ist unlogisch, da sie sonst im Editor, selbst wenn sie funktionieren (also richtig am Boden platziert wurden) manchmal flackern. Das liegt daran, dass sie im Spiel, wenn sie runter klappen, vollkommen im unteren Raum sind und der Level Editor kann sie dann manchmal nicht mehr darstellen (weil ja das Objekt selbst im oberen Raum platziert wurde, es im Spiel aber im unteren Raum ist)
Also Trapdoors immer an der Decke platzieren, dann sind sie auch im getriggerten Zustaund immer noch vollkommen in dem Raum sichtbar, in dem sie auch platziert wurden.
Ich kann ja mal Raymond fragen.
ABER: dh hat schon Recht, dass man sie generell immer an der Decke platzieren sollte, sie dann aber abzusenken ist unlogisch, da sie sonst im Editor, selbst wenn sie funktionieren (also richtig am Boden platziert wurden) manchmal flackern. Das liegt daran, dass sie im Spiel, wenn sie runter klappen, vollkommen im unteren Raum sind und der Level Editor kann sie dann manchmal nicht mehr darstellen (weil ja das Objekt selbst im oberen Raum platziert wurde, es im Spiel aber im unteren Raum ist)
Also Trapdoors immer an der Decke platzieren, dann sind sie auch im getriggerten Zustaund immer noch vollkommen in dem Raum sichtbar, in dem sie auch platziert wurden.
Zitat:Denke es liegt an diesem umgebauten Shatter ,brauch das vllt irgend nen geheimnisvollen OCB Wert??Das ist wohl am wahrscheinlichsten. Habe mit diesen umgebauten Shatters keine Erfahrung, aber getriggert hast du alles korrekt. Kannst ja mal versuchen ob ein anderer Trigger (also einfach anstatt der Trapdoor einen Feind o.ä. triggern) funktioniert, um herauszufinden ob es an der Trapdoor liegt.
Ich kann ja mal Raymond fragen.

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