10.01.2011 18:52
Die sind so komisch um Lara rumgeflogen, wenn sie in die Nähe kam. 
Ich glaube, ich hatte weniger Meshes drin als beim Originalobjekt in dem Slot, und die waren dann auch noch doof verknüpft. Dann weiß die Engine wohl nicht, wo das Objekt zu Ende ist, und nimmt sich einfach irgendwelchen in der Nähe vorhandenen Meshes.

Ich glaube, ich hatte weniger Meshes drin als beim Originalobjekt in dem Slot, und die waren dann auch noch doof verknüpft. Dann weiß die Engine wohl nicht, wo das Objekt zu Ende ist, und nimmt sich einfach irgendwelchen in der Nähe vorhandenen Meshes.