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Spiegel
#9

Also erstmal: Wenn sich Lara im Boden spiegeln soll, dann musst du nicht HorMirror sondern VertMirror verwenden.

Hinter dem Gleichheitszeichen trägst du dann zuerst die Raumnummer und dann nach dem Komma die Höhe ein.
Um die Raumnummer zu bekommen, wählst du deinen Raum aus und öffnest du die Liste mit den Räumen. Da stehen hinter jedem Raum zwei Zahlen, durch Doppelpunkt getrennt. Die zweite Zahl ist die Raumnummer, die du brauchst.
Um die Höhe zu bekommen guckst du einfach im Editor unten in die Statusanzeigen. Da steht in der obersten Zeile z.B. "Floor:45" Diese Zahl hinter dem "Floor:" nimmst du und multiplizierst sie mit 1024256. Dann hast du die Höhe, die du eintragen musst.

Beispiel der Raum Nummer 13 mit Bodenhöhe 45 im Editor ergibt den Eintrag:
VertMirror01= 13,4608011520

P.S. Du kannst Lara natürlich auch an der Decke spiegeln lassen. Dann nimmst du natürlich die Deckenhöhe. ("Ceiling:")


Edit: Bei Bodenspiegeln muss man die Bodenhöhe mit 256, und nicht mit 1024 multiplizieren, wie ich erst geschrieben hatte. Die 1024 gilt für Wandspiegel, da wird die x-Koordinate damit multipliziert. Da die Höhe aber in Clicks und nicht in Squares gemessen wird und 4 Click = 1 Square entsprechen muss man hier mit 256 multiplizieren.
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Spiegel - von samy - 27.01.2008 21:38
[Kein Betreff] - von illyaine - 27.01.2008 21:54
[Kein Betreff] - von samy - 27.01.2008 22:06
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Spiegeleffekt im Boden - von Luke - 12.12.2009 17:09
[Kein Betreff] - von Uranos - 12.12.2009 17:28
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[Kein Betreff] - von Uranos - 04.11.2012 22:26

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