26.02.2009 15:03
Zitat:immer diese "eine Level muss so sein wie ich es gerne hätte sonst ist es scheiße" Haltung.
Ich finde, dass gerade diese Haltung sich über die Jahre verschlimmert hat. Es haben sich bestimmte Vorstellungen festgefahren, wie ein TR-Custom Level zu sein hat. Und wenn man die nicht einhält, ist das Level "schlecht."
Viele Gegner ist mittlerweile genauso verpönt wie Timeruns oder Fallen und Gegner in Adventskalender-Levels. Überhaupt verschiebt der Trend sich in Richtung Kaffeekranz-Levels.

Ich fände es wesentlich spannender, wenn es mehr experimentelle Levels gäbe. Oder mehr Schockeffekte, mehr neue Fallen, die auf den ersten Blick unüberwindbar aussehen, und Gegner, die nicht nur 08/15 Kanonchenfutter sind.

Dass Lara auch einfach mal wieder ums Überleben kämpfen muss und nicht nur nette Räume durchwandert.

Ich finde die Amanda-Levels jedenfalls witzig.

Man weiß nicht, was als nächstes passiert, und es sind so viele schräge Sachen dabei, dass sich manche Levelbauer sich ruhig mal eine Scheibe Experimentierfreudigkeit abschneiden könnten. Es muss ja nicht gleich so anarchistisch werden.

Aber mir sind viele Levels, auch wenn sie handwerklich gut sind, nur noch ein Abklatsch ausgenudelter Wege. Deswegen spiele ich die meisten Levels gar nicht mehr länger als eine halbe Stunde, dann ödet es mich an. Ich habe dann das Gefühl, alles schon mal gesehen und gemacht zu haben.

Komisch, dass die meisten Reviewer das anders sehen. Ist der Mensch etwa doch im Grunde seines Wesens ein Wiederkäuer?
