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Verkraftet der LE so ein Objekt, oder hat das zuviele Ecken und Kanten *g
Guten Abend,
ich habe soeben ein wenig gebaut und getestet und es funktionierte auch alles einwandfrei. Dann habe ich ein wenig mit trep gespielt, weil mir die drawing distance zu niedrig war. Habe also so mit trep gearbeitet wie immer und die Exe modifiziert - und seitdem läuft nischd mehr. Die Title wird noch geladen, aber mein Level nicht mehr. Dann habe ich mir gedacht: "Tauschste doch einfach wieder die Exe aus, dann klappt es wieder", aber auch - NICHTS. Kann mir jemand sagen wo der Fehler liegt? Ich habe seitdem NICHTS mehr an den Räumen oder am Wad verändert, ebensowenig am Script. Daran kann es also nicht liegen.
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Mal eine Frage an die TREP-Experten: Kann man it dem Advanced Savegame Management den notwendigen ResetHUB nach sieben Level umgehen. Der ResetHUB wird ja notwendig, weil die Savegames der normalen Engine nicht mehr als sieben Level aufnehmen können!
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Kennt sich jemand besser mit dem ogg Sound aus, der per bass.dll und entsprechendem TREP- Costum Patch möglich ist?
Immer wenn ich nämlich den Soundtrack via bass.dll in TREP aktiviere und die Exe modifiziere, stürzt diese ab, sonst nicht.
Bass.dll ist im Hauptverzeichnis.
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wie funktioniert das genau mit dem Kill Item command?
Wo ist der, wie macht man das...?

Gruss, l.m.
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Kill Item kann man durch einen Flipeffect erzielen.
1.Starte TREP, klicke unten zunächst auf "Extend Tomb4.exe" und dann auf "Enable Advanced Savegame Man..." und dann auf "Flipeffects".
2. Ein Häckchen vor "Enable Flipeffect Editor"
3. Anschließend kannst du unten( im großen Textfeld ) entweder gleich direkt den Befehl mit dem Kill Item eingeben, wenn du ihn sicher weißt oder du klickst unten auf "LIST", dann werden dir alle verfügbaren Befehle aufgelistet und du kannst schonmal weniger Fehler machen.
4. In die [] dahinter musst du vermutlich die "ID"/Nummer des Objektes, das "vernichtet" werden soll in () angezeigt, wenn du im LE draufklickst, stehen. !Angabe ohne Gewähr!
5. Anschließend im LE noch einen Trigger für den Flipeffect 47 setzen, der das Objekt dann "vernichtet".
6. Dann halt noch Speichern und/oder modifizieren. - Logisch
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Danke für die Erklärung..
aber leider funktioniert es nicht.
Viell. kann man den Waterfallmist nicht löschen, sondern nur statics?
Ach - was ich auch überlegt habe wenn es funktionieren würde... dann würden ja alle Waterfallmists gelöscht..das ist natürlich
auch nicht das was ich möchte. Aber nun ja, danke trotzdem..

Gruss, l.m.
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Wie gesagt, kein Gewähr für meine Angaben, weil ich es selbst noch nie gemacht hab, vll muss da auch ne andere Zahl dahinter, wenn ich dran denk und Zeit hab, probier ich nachher mal etwas rum.
Achja, könnt sich bitte mal jemand meiner bass.dll- Frage annehmen

Einige Postings vorher ) Das wäre sehr nett.