21.07.2008 11:04
Edit: Da es im Screenshot-Thread jetzt doch etwas zu offtopic wurde habe ich das Thema mal abgetrennt. Hier kann sich ab sofort über Blender und UV-Mapping ausgetauscht werden. uranos1
hallo!
Ich habe mal einige Fragen.
1.Was ist UV-Mapping?Ich stell mir das so vor:
Ich habe eine riesige Große Textur,zumb Beispiel ein Gesicht,darauf sind Ohren,Mund,Augen usw. alles richtig engeordnet.
Und diese wird dann um das Mesh wie ein Mantel umgelegt,ist das richtig?
2.Unterstützt Meta UV-Mapping?
3.Sehe ich denn die Texturen auch im Spiel,oder muss im STRPIX alles neu texturieren?