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- Dennis - 18.07.2009

Man könnte auch die Underworld-Thailand-Texturen als Basis für Angkor Wat benutzen. Nachdenken
Ich werde mal was zusammenbasteln.


Edit: Wer diese Texturen auf Skribblerz vergrößert hat, gehört gekreuzigt. Die sind durch das Antialiasing völlig unbrauchbar geworden... Wacko


- illyaine - 18.07.2009

Winston,index.php?page=Thread&postID=45391#post45391' schrieb:Ich weiß nicht ob du die Texturen noch brauchst, aber hier findest du alle TR Texturen als 128er.
Anmerkung dazu. Die sind zwar 128x128 sind aber keine Hochaufgelöste. Denn man kann keine 64x64 px Texturen auf 128x128 px Texturen machen ohne Qualitätsverlust.


- Winston - 18.07.2009

Achso, hm iwo musste ja ein Hacken sein Hrhr


- Mavis - 11.12.2009

Huhu, ich hab einen kleinen Texturenfehler in meinem Level. Lara besteht zu ungefähr 90% aus Rasen- und blauer Steintextur, auf dem Bild auch in der Umgebung aufgetragen. Andere Objekte sind auch betroffen, sowohl Moveable als auch Static, sogar die Sprites, wenn Lara im Wasser landet. Woher kommt das denn? Im WadMerger, StrPix und LE ist alles normal. Sad


- TifaNazah - 11.12.2009

Uff keine Ahnung klingt aber cool lol Squint

Cameleon-Lara...

see u
Tifa Nazah


- Uranos - 11.12.2009

Vielleicht hast du eine zu große TGA?
Da gibts irgendeine maximale Größe. Wenn sie größer ist läuft irgendein Speicherpuffer über oder so.
Wie groß ist sie denn? Nachdenken


- Mavis - 11.12.2009

Das kann gut sein, sie ist schon nicht gerade klein. Nachdenken Ich werd sie mal kleiner machen.


- Mavis - 12.12.2009

Hat nichts gebracht. Hab im TBuilder die TGA so verkleinert, dass die Zahl nicht mehr rot ist und Lara sieht immer noch aus wie mit Algen bewachsen. Nachdenken