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Mavis - 26.07.2008
gabiza7,index.php?page=Thread&postID=22460#post22460' schrieb:Weißt du was, Piperle?
Das funktioniert tatsächlich mit deiner dll.
Danke, du hast mich vor dem Verzweifeln gerettet. 
Freut mich, dass es geklappt hat.
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Eva - 26.07.2008
Danke schön, @ uranos, hab ich soweit verstanden.
Da ich den sound gern anhaltend hätte, werde ich auch so einen nehmen, wie den Wasserfall sound.
Ich berichte dann später mal, ob es geklappt hat.
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Mavis - 06.08.2008
Huhu, ich hab mal wieder n kleines Problem mit den Sounds.
Es stürtzt zwar nicht ab, aber seit ich die TR3 Lara Sounds, die ich vor einiger Zeit eingefügt hab, wieder durch TR4-Sounds ersetzten wollte, hören die sich im Spiel genauso an, wie im WMP, wenn man die Samples darin abspielt. Klingt nicht gerade toll. Weiß jemand, wie man das wieder hinkriegt?
Danke schonmal.
Edit: Hat sich mitllerweile von selbst wieder erledigt, komische Sache, na ja, trotzdem Danke.
- jonson - 09.08.2008
Das ist irgendein Problem im Vista, hatte ich auch mal. Am besten die Benutzerkontensteuerung in der Systemsteuerung ausschalten, den Quascht braucht man sowieso nicht
- Jean - 12.08.2008
Hallo Leute!
Ich habe mit S_Jack TR1 Sounds gerippt.
Soundkonvertierung gemacht usw.
Allerdings hören sich die Sounds total komisch an,nicht so,wie sie eigentlich sind.
Die Explosion von TR1 hört sich auf einmal total zerkratzt und garnicht nach einer Explosion an.
was muss ich da machen?
- illyaine - 12.08.2008
Sample ins TRLE fähige Format umwandeln
- Jean - 12.08.2008
wie denn?
- illyaine - 12.08.2008
Na mit entsprechenden Tools wo man Audio Dateien umwandeln kann
z.B. Audiorecorder von Windows...
- Jean - 13.08.2008
Dann muss ich ja so gut wie meinen ganzen Samples Ordner umkonvertieren
- illyaine - 13.08.2008
Wenn es alles Custom Samples sind und das falsche Format haben dann ja