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Metasequoia und Tomb Raider - Grundlagen Tutorial von l.m. - Druckversion

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- gabiza7 - 28.07.2010

Kollision müsste eigentlich in FexAnim gehen, das Programm nimmt aber nur tr-Dateien, also den konvertierten Wad öffnen, Animatings anpassen und den Wad dann anschließend im WadMerger laden und Objekt wieder in den eigentlichen Wad rein.


- l.m. - 28.07.2010

oder in wadmerger das animating in den anim editor laden, eine animation auswählen, und oben rechts auf calculate collision oder so ähnlich klicken...