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		<title><![CDATA[Lara's Hangout - Das Forum von TRForge.net - Tomb Raider Level Editor]]></title>
		<link>https://www.trforge.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Lara's Hangout - Das Forum von TRForge.net - https://www.trforge.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 11:45:31 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[TRLE Wiedereinstieg 2020/2021]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2594</link>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 17:41:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">TifaNazah</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2594</guid>
			<description><![CDATA[Mal eine Frage zu Tomb Raider, ich hab das neue Level "Silent Town" jetzt nicht gespielt weil mein PC ja die exe als Virus abstempelt und ich keinen Nerv hatte mir anzusehen wie ich das dem PC klar mache, dass es okay ist etc... aber ich hab die Videos angesehen von cybie und mir sind an mehrere Stellen so Kleinigkeiten aufgefallen, die ich für schwer umsetzbar in der alten Engine halte (zum Beispiel die Balken auf dem Dach am Ende sind nicht 1 Block breit oder? Die Spur, die das Getreide zieht, etc. - ich geh davon aus, dass Level wurde mit einer neueren Engine erstellt, ich bin jetzt so aus dem TRLE raus, dass ich gar nicht mehr weiß, welche Engine die "beste" / neuste ist bzw. welche es überhaupt gibt - aber ich denke da manchmal drüber nach, ich vermisse die Zeiten doch immer wieder grade zu Weihnachten und frag mich ob ich wieder einsteigen könnte... aber ich bin grad überwältigt irgendwie wo ich anfangen soll... Tipps?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mal eine Frage zu Tomb Raider, ich hab das neue Level "Silent Town" jetzt nicht gespielt weil mein PC ja die exe als Virus abstempelt und ich keinen Nerv hatte mir anzusehen wie ich das dem PC klar mache, dass es okay ist etc... aber ich hab die Videos angesehen von cybie und mir sind an mehrere Stellen so Kleinigkeiten aufgefallen, die ich für schwer umsetzbar in der alten Engine halte (zum Beispiel die Balken auf dem Dach am Ende sind nicht 1 Block breit oder? Die Spur, die das Getreide zieht, etc. - ich geh davon aus, dass Level wurde mit einer neueren Engine erstellt, ich bin jetzt so aus dem TRLE raus, dass ich gar nicht mehr weiß, welche Engine die "beste" / neuste ist bzw. welche es überhaupt gibt - aber ich denke da manchmal drüber nach, ich vermisse die Zeiten doch immer wieder grade zu Weihnachten und frag mich ob ich wieder einsteigen könnte... aber ich bin grad überwältigt irgendwie wo ich anfangen soll... Tipps?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tomb Editor - neuer Editor]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2429</link>
			<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 21:22:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">TifaNazah</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2429</guid>
			<description><![CDATA[Jemand von euch damit vertraut? Cool sind vor allem die diagonalen Wände, wenn man mich fragt...<br />
<br />
<a href="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=218924" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=218924</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jemand von euch damit vertraut? Cool sind vor allem die diagonalen Wände, wenn man mich fragt...<br />
<br />
<a href="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=218924" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=218924</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Levelbau und (Wieder-)Einstieg 2017]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2393</link>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 10:36:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=59">CuahianoSmall</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2393</guid>
			<description><![CDATA[Ein Hallo an die Levelbauer unter uns,<br />
<br />
seit einiger Zeit überlege ich, wieder mal ein Level zu bauen. Aber ich will mich nicht total verirren und verrückt machen bei dem Versuch, mich wieder reinzuwurschteln, nur um dann total entnervt aufzugeben. Deswegen möchte ich hier um einen aktuellen Panoramablick auf die TRLE-Szene blicken.<br />
<br />
Custom-Levels bauen 2017 - was ist einfacher, was ist schwieriger? Muss man sich quasi komplett neu einarbeiten oder erklären sich Funktionen viel mehr von selbst? Vereinfachen die Next-Generation-Tools die Arbeit oder halsen sie quasi einen eigenständigen Aufbaustudiengang auf?<br />
<br />
Mit Anleitung und strikter Arbeitsplanung würde ich mich vielleicht mal wieder heranwagen. Ich will eigentlich nur ein bisschen bauen. Mehr so für mich und ohne Veröffentlichungspläne. Aber wenn ich dann am Editor sitze, soll es mir eben Freude bereiten. Ich will mich nicht pausenlos totärgern und mir die Freizeit vermiesen. (So wie früher!?)<br />
<br />
Happy Building und so!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein Hallo an die Levelbauer unter uns,<br />
<br />
seit einiger Zeit überlege ich, wieder mal ein Level zu bauen. Aber ich will mich nicht total verirren und verrückt machen bei dem Versuch, mich wieder reinzuwurschteln, nur um dann total entnervt aufzugeben. Deswegen möchte ich hier um einen aktuellen Panoramablick auf die TRLE-Szene blicken.<br />
<br />
Custom-Levels bauen 2017 - was ist einfacher, was ist schwieriger? Muss man sich quasi komplett neu einarbeiten oder erklären sich Funktionen viel mehr von selbst? Vereinfachen die Next-Generation-Tools die Arbeit oder halsen sie quasi einen eigenständigen Aufbaustudiengang auf?<br />
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Mit Anleitung und strikter Arbeitsplanung würde ich mich vielleicht mal wieder heranwagen. Ich will eigentlich nur ein bisschen bauen. Mehr so für mich und ohne Veröffentlichungspläne. Aber wenn ich dann am Editor sitze, soll es mir eben Freude bereiten. Ich will mich nicht pausenlos totärgern und mir die Freizeit vermiesen. (So wie früher!?)<br />
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Happy Building und so!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meshes puzzeln]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2224</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2015 18:59:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Codo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2224</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe so dunkel in Erinnerung, dass es mit irgendeinem Tool irgendwie geht, mehrere Meshes zu einem Objekt zusammen zu fügen. <br />
Und ich glaube, dabei bleibt sogar die Texturierung erhalten. Ich rede nicht davon, mit Metasequoia alles von Hand zusammen zu puzzeln.  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/panik.gif" alt="Panik" title="Panik" class="smilie smilie_63" /> <br />
Die Arbeit möchte ich mir ja gerade sparen. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_27" /> <br />
<br />
Konkret geht es darum, aus den einzelnen Lara-Meshes eine Statue zu basteln, die dann in einem Animating-Slot stecken soll. Jemand eine Idee?  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/nachdenken.gif" alt="Nachdenken" title="Nachdenken" class="smilie smilie_58" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe so dunkel in Erinnerung, dass es mit irgendeinem Tool irgendwie geht, mehrere Meshes zu einem Objekt zusammen zu fügen. <br />
Und ich glaube, dabei bleibt sogar die Texturierung erhalten. Ich rede nicht davon, mit Metasequoia alles von Hand zusammen zu puzzeln.  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/panik.gif" alt="Panik" title="Panik" class="smilie smilie_63" /> <br />
Die Arbeit möchte ich mir ja gerade sparen. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_27" /> <br />
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Konkret geht es darum, aus den einzelnen Lara-Meshes eine Statue zu basteln, die dann in einem Animating-Slot stecken soll. Jemand eine Idee?  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/nachdenken.gif" alt="Nachdenken" title="Nachdenken" class="smilie smilie_58" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meine Projekte: Zur Weiterbearbeitung freigeben]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2215</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2015 20:57:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Mavis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2215</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Hallo </span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/wave.gif" alt="Wave" title="Wave" class="smilie smilie_62" /> <br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich hatte ja vor einiger Zeit schon irgendwo geäußert, dass das Levelbauen mir nicht mehr gelingt. Das liegt hauptsächlich an Zeitgründen, aber zu einem großen Teil auch daran, dass mir der Level Editor einfach nicht mehr so viel Freude bereitet wie damals. Vielleicht schaffe ich es irgendwann nochmal, etwas Kleines damit zu schaffen, aber definitiv nicht in nächster Zeit und schon gar nicht mit meinen aktuellen, angefangenen Projekten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich hatte mich gefragt, ob ihr euch vorstellen könntet, dass es irgendjemanden gibt, der bereit wäre, eins meiner Projekte oder sogar beide zu übernehmen. Es ist einfach zu schade, sie als Datenleichen herumliegen zu lassen, dafür steckt zu viel Liebe, Ärger und Hingabe drin. Da sehe ich lieber, dass jemand anders sie verwendet. Ist mir sogar egal, wie genau, solange aus meinen Kreationen der Großteil erhalten bleibt, damit meine eigene Arbeit noch zu erkennen ist. Es geht nur darum, es weiterzuführen, keine ausschließlichen Bugfixes zu machen o.Ä. Natürlich gibt es viele Fehler, wie in jedem unfertigen Projekt, aber es ist nichts, mit dem ein routinierter Levelbauer nicht zurechtkäme. Mich hat es an einiger Stelle aber doch überfordert, das muss ich zugeben.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich hab zwei riesige Dinger auf meiner Festplatte: <a href="http://'http://www.file-upload.net/download-10778285/Projekte-Bilder.zip.html'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bilder dazu</a> </span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Sanctuary of Elements:</span></span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Die Demo dazu hatte ich ja schon im Adventskalender 2008 als Goodie zu Nikolaus veröffentlicht. Der Stil ist ein wenig <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">geklaut</span> inspiriert von Richard Lawther und besonders vom Level "Ancient Legend 3 - Lost Chambers" von Driber. Daher hab ich auch die Musik (die ursprünglich wiederum aus irgendeinem MYST-Spiel stammt). In diesem Stile sollte der ganze Dreiteiler laufen. Level 1 beinhalten Feuer und Wasser. Feuer galt damals als fertig, aber nachdem Wasser so gigantisch geworden ist, wollte ich Feuer noch unbedingt weiter ausbauen, das hab ich leider nie geschafft. Der Wasser-Part füllte meine gesamten Sommerferien 2008 (da war ich 14 ). Später schaffte ich es sogar, weiterzubauen.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Level 2 soll Erde und Luft beinhalten. Erde ist auch komplett fertig und ich bin richtig stolz auf die Einzigartigkeit im Design des Levels. Auch gameplaytechnisch habe ich mir einiges einfallen lassen, es gehört auf jeden Fall zu meinen besten Arbeiten, finde ich. Luft ist bisher nahezu gar nicht angefangen. Hatte auch keine Ideen, wie man das Element am besten darstellen kann. Mit schwindelerregener Höhe vielleicht? Lara hat keinen Zopf in dem Spiel, also fällt das nette O für Outside und Wind als Effekt weg. </span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/hrhr.gif" alt="Hrhr" title="Hrhr" class="smilie smilie_56" /> <br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich weiß gar nicht mehr, was Level 3 werden sollte… Auf jeden Fall gab’s im ersten Level eine Art Hub, der im zweiten Level einfach verändert war, weil man die Artefakte aus Wasser und Feuer brauchte, um zu Erde und Luft zu kommen. Aber das wäre irgendwie erzwungen linear und bescheuert. Deswegen wollte ich auch einen Hub machen, dazu bin ich aber bis dato nicht gekommen. </span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">2. Bring Iris Home:</span></span><br />
</span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Das ist das Projekt, in dem ich alle angefangenen Levels fusioniert habe. Über die Jahre (fast schon ein Jahrzehnt) haben sich einige Ideen angesammelt, letztendlich habe ich aufgrund von Release Druck aber immer nur Weihnachtslevels zustande gebracht... Mein größter Schatz an dem Projekt ist das Ägypten Level. Es ist jetzt schon sehr groß und es ergab sich irgendwann, dass es zwei Teile groß sein soll. </span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Die Story des Projekts sollte sein, dass Lara auf dem Weg nach Hause im Wald strandet (1. Level: „Lost in the English forests“), ihr auf dem Fußweg ins Manor dann eigenartige Dinge geschehen (wie das halt so ist) im Sinne von Monstern, armageddon-Wetter, ein wenig Gruselkram. Das zweite Level (2. „Her House is haunted“) spielt dann im Manor, das von Geistern, Monstern und neuen Features wie Fallen etc. überrannt wurde. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_27" /> Irgendwann sollte Lara dann erfahren, dass es an der Iris lag, die in ihrer Schatzkammer rumgammelt. Ich dachte mir, die soll von einem anderen Planeten kommen und mittels eingebauten Transmitter nach Hause telefonieren, daher die Monster und Geister. Ich hab mir da noch keine Gedanken gemacht, ob die Viecher nun von dem Heimatplaneten kommen sollen und das Artefakt beschützen wollen oder ob die aufgrund einer Subraumspalte xD oder sowas erscheinen. Weil der Planet später im Spiel nicht so aussieht wie die Monster, tendiere ich eher dazu, dass diese entstehen, weil die Iris auf der Erde eine Störung verursacht, die es spuken lässt. </span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/ugly.gif" alt="Ugly" title="Ugly" class="smilie smilie_45" /> <br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Das dritte Level („Retrieving the Iris“) führt Lara dann ins Gewölbe ihres Manors (dank TRU ist das gar nicht mehr so abwegig, dass unterm Manor ganze Katakomben rumliegen). Der TRL-Endgegner von Tifa erschien mir als geeigneter Endboss, von dem man sich die Iris holen soll.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Dieser Level ist noch gar nicht angefangen, ich glaube aber, vorbereitet dafür ist alles. </span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Dann geht’s nach Ägypten („Valley of Abydos“), damit Lara durchs Sternentor zum Iris-Planeten reisen kann. Dafür muss sie erstmal die richtige Toradresse rausfinden. Also ab durch den Tempelruinen-WirrWarr und rein in den Unterlevel „Chevron Temple“. Insgesamt 7 Chevrons (sozusagen Schlüssel) braucht Lara, um das Tor zum Planeten zu aktivieren. Wie gesagt, Ägypten ist mein Schatz in diesem Projekt, ich lasse die Bilder dafür sprechen, denn so viel lässt sich erstmal nicht dazu sagen.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Der finale Level trägt den Arbeitstitel „Nagrand“, weil die Musik und Hintergrundsounds in dem Level hauptsächlich aus WoW stammt, in dem es ein Nagrand gibt. Der Level ist sehr speziell. Noch verschrobener als in TR3 gibt es hier verschiedenste Wege, ans Ziel zu gelangen. Umso schwieriger für meinen Nachfolger, durchzublicken, ich tu es nämlich selbst nicht mehr… Ich hab mir gedacht, dass es in diesem Level einen sehr schnellen Weg geben soll, durchzukommen oder einen sehr komplizierten. Die Idee hab ich jedenfalls noch nicht in einem Custom Level umgesetzt gesehen. Es ist geschätzt zu ca. 40% fertig. Sehr viele Räume sind fertig und viel Gameplay. Ich habe in diesem Level damals die NGE kennen lernen wollen und entsprechend viele neue Implementierungen daher benutzt. Ist mir glaub ich ganz gut gelungen.</span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" /> <br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Das „Bonus“ Level „Asuka – Japan“ ist ein Bonus-Level, weil das Setting nicht in die Story passt. Ich hatte halt mal ein Japan Level mit der Musik aus NOLF2 angefangen, weil diese mich so dazu inspiriert hat. Aber dieses Asien Setting ist nicht mein Ding. Ich habe es nicht geschafft, etwas Brauchbares daraus zu machen. Liegt vielleicht auch daran, dass es so wenig Objekte und Texturen für Asien-Settings gibt. Noch dazu soll es japanisch sein, das meiste an asiatischem TR-Kram ist wegen TR2 ja eher chinesisch.</span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Das war’s zu den Projekten. Mir ist klar, dass es naiv ist, zu glauben, dass sich jemand einfach so ein oder gar zwei völlig unbekannte Projekte annimmt und die Zeit investiert, da erstmal reinzukommen. Allein das dauert bestimmt einige Tage voll Arbeit. Aber für meine Projekte wäre es mein größter Wunsch, wenn jemand das tun würde. Ich werde den Post noch in anderen Foren posten in der Hoffnung, dass sich jemand erbarmt. Allerdings möchte ich auch schon sicher sein, dass dieser es auch zu Ende bringt, nicht so wie ich.</span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/unsure.gif" alt="Unsure" title="Unsure" class="smilie smilie_35" /> <span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Leider kann ich von SoE keine Bilder machen, da ich die tom-Dateien nicht zum Laufen kriege. Bin wohl doch eingerosteter als ich dachte. </span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ist schon witzig. Wie ich die Level so spiele, kann ich mich an jede Situation erinnern, in der in gebaut habe. Z.B. habe ich beim Bauen des Gewölbe vom Abydos Level den Voyager Zweiteiler "Ein Jahr Hölle" auf Tele 5 nebenbei geguckt. An einer Stelle, an der ich gebaut hab, hab ich immer dieses eine Lied von Avenged Sevenfold rauf und runter gehört. Achja, werd schon leicht rührselig, wenn ich mich daran so erinner.</span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/sad.gif" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_26" /> <br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Was sagt ihr dazu?</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Hallo </span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/wave.gif" alt="Wave" title="Wave" class="smilie smilie_62" /> <br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich hatte ja vor einiger Zeit schon irgendwo geäußert, dass das Levelbauen mir nicht mehr gelingt. Das liegt hauptsächlich an Zeitgründen, aber zu einem großen Teil auch daran, dass mir der Level Editor einfach nicht mehr so viel Freude bereitet wie damals. Vielleicht schaffe ich es irgendwann nochmal, etwas Kleines damit zu schaffen, aber definitiv nicht in nächster Zeit und schon gar nicht mit meinen aktuellen, angefangenen Projekten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich hatte mich gefragt, ob ihr euch vorstellen könntet, dass es irgendjemanden gibt, der bereit wäre, eins meiner Projekte oder sogar beide zu übernehmen. Es ist einfach zu schade, sie als Datenleichen herumliegen zu lassen, dafür steckt zu viel Liebe, Ärger und Hingabe drin. Da sehe ich lieber, dass jemand anders sie verwendet. Ist mir sogar egal, wie genau, solange aus meinen Kreationen der Großteil erhalten bleibt, damit meine eigene Arbeit noch zu erkennen ist. Es geht nur darum, es weiterzuführen, keine ausschließlichen Bugfixes zu machen o.Ä. Natürlich gibt es viele Fehler, wie in jedem unfertigen Projekt, aber es ist nichts, mit dem ein routinierter Levelbauer nicht zurechtkäme. Mich hat es an einiger Stelle aber doch überfordert, das muss ich zugeben.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich hab zwei riesige Dinger auf meiner Festplatte: <a href="http://'http://www.file-upload.net/download-10778285/Projekte-Bilder.zip.html'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bilder dazu</a> </span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Sanctuary of Elements:</span></span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Die Demo dazu hatte ich ja schon im Adventskalender 2008 als Goodie zu Nikolaus veröffentlicht. Der Stil ist ein wenig <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">geklaut</span> inspiriert von Richard Lawther und besonders vom Level "Ancient Legend 3 - Lost Chambers" von Driber. Daher hab ich auch die Musik (die ursprünglich wiederum aus irgendeinem MYST-Spiel stammt). In diesem Stile sollte der ganze Dreiteiler laufen. Level 1 beinhalten Feuer und Wasser. Feuer galt damals als fertig, aber nachdem Wasser so gigantisch geworden ist, wollte ich Feuer noch unbedingt weiter ausbauen, das hab ich leider nie geschafft. Der Wasser-Part füllte meine gesamten Sommerferien 2008 (da war ich 14 ). Später schaffte ich es sogar, weiterzubauen.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Level 2 soll Erde und Luft beinhalten. Erde ist auch komplett fertig und ich bin richtig stolz auf die Einzigartigkeit im Design des Levels. Auch gameplaytechnisch habe ich mir einiges einfallen lassen, es gehört auf jeden Fall zu meinen besten Arbeiten, finde ich. Luft ist bisher nahezu gar nicht angefangen. Hatte auch keine Ideen, wie man das Element am besten darstellen kann. Mit schwindelerregener Höhe vielleicht? Lara hat keinen Zopf in dem Spiel, also fällt das nette O für Outside und Wind als Effekt weg. </span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/hrhr.gif" alt="Hrhr" title="Hrhr" class="smilie smilie_56" /> <br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich weiß gar nicht mehr, was Level 3 werden sollte… Auf jeden Fall gab’s im ersten Level eine Art Hub, der im zweiten Level einfach verändert war, weil man die Artefakte aus Wasser und Feuer brauchte, um zu Erde und Luft zu kommen. Aber das wäre irgendwie erzwungen linear und bescheuert. Deswegen wollte ich auch einen Hub machen, dazu bin ich aber bis dato nicht gekommen. </span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">2. Bring Iris Home:</span></span><br />
</span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Das ist das Projekt, in dem ich alle angefangenen Levels fusioniert habe. Über die Jahre (fast schon ein Jahrzehnt) haben sich einige Ideen angesammelt, letztendlich habe ich aufgrund von Release Druck aber immer nur Weihnachtslevels zustande gebracht... Mein größter Schatz an dem Projekt ist das Ägypten Level. Es ist jetzt schon sehr groß und es ergab sich irgendwann, dass es zwei Teile groß sein soll. </span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Die Story des Projekts sollte sein, dass Lara auf dem Weg nach Hause im Wald strandet (1. Level: „Lost in the English forests“), ihr auf dem Fußweg ins Manor dann eigenartige Dinge geschehen (wie das halt so ist) im Sinne von Monstern, armageddon-Wetter, ein wenig Gruselkram. Das zweite Level (2. „Her House is haunted“) spielt dann im Manor, das von Geistern, Monstern und neuen Features wie Fallen etc. überrannt wurde. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_27" /> Irgendwann sollte Lara dann erfahren, dass es an der Iris lag, die in ihrer Schatzkammer rumgammelt. Ich dachte mir, die soll von einem anderen Planeten kommen und mittels eingebauten Transmitter nach Hause telefonieren, daher die Monster und Geister. Ich hab mir da noch keine Gedanken gemacht, ob die Viecher nun von dem Heimatplaneten kommen sollen und das Artefakt beschützen wollen oder ob die aufgrund einer Subraumspalte xD oder sowas erscheinen. Weil der Planet später im Spiel nicht so aussieht wie die Monster, tendiere ich eher dazu, dass diese entstehen, weil die Iris auf der Erde eine Störung verursacht, die es spuken lässt. </span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/ugly.gif" alt="Ugly" title="Ugly" class="smilie smilie_45" /> <br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Das dritte Level („Retrieving the Iris“) führt Lara dann ins Gewölbe ihres Manors (dank TRU ist das gar nicht mehr so abwegig, dass unterm Manor ganze Katakomben rumliegen). Der TRL-Endgegner von Tifa erschien mir als geeigneter Endboss, von dem man sich die Iris holen soll.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Dieser Level ist noch gar nicht angefangen, ich glaube aber, vorbereitet dafür ist alles. </span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Dann geht’s nach Ägypten („Valley of Abydos“), damit Lara durchs Sternentor zum Iris-Planeten reisen kann. Dafür muss sie erstmal die richtige Toradresse rausfinden. Also ab durch den Tempelruinen-WirrWarr und rein in den Unterlevel „Chevron Temple“. Insgesamt 7 Chevrons (sozusagen Schlüssel) braucht Lara, um das Tor zum Planeten zu aktivieren. Wie gesagt, Ägypten ist mein Schatz in diesem Projekt, ich lasse die Bilder dafür sprechen, denn so viel lässt sich erstmal nicht dazu sagen.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Der finale Level trägt den Arbeitstitel „Nagrand“, weil die Musik und Hintergrundsounds in dem Level hauptsächlich aus WoW stammt, in dem es ein Nagrand gibt. Der Level ist sehr speziell. Noch verschrobener als in TR3 gibt es hier verschiedenste Wege, ans Ziel zu gelangen. Umso schwieriger für meinen Nachfolger, durchzublicken, ich tu es nämlich selbst nicht mehr… Ich hab mir gedacht, dass es in diesem Level einen sehr schnellen Weg geben soll, durchzukommen oder einen sehr komplizierten. Die Idee hab ich jedenfalls noch nicht in einem Custom Level umgesetzt gesehen. Es ist geschätzt zu ca. 40% fertig. Sehr viele Räume sind fertig und viel Gameplay. Ich habe in diesem Level damals die NGE kennen lernen wollen und entsprechend viele neue Implementierungen daher benutzt. Ist mir glaub ich ganz gut gelungen.</span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_25" /> <br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Das „Bonus“ Level „Asuka – Japan“ ist ein Bonus-Level, weil das Setting nicht in die Story passt. Ich hatte halt mal ein Japan Level mit der Musik aus NOLF2 angefangen, weil diese mich so dazu inspiriert hat. Aber dieses Asien Setting ist nicht mein Ding. Ich habe es nicht geschafft, etwas Brauchbares daraus zu machen. Liegt vielleicht auch daran, dass es so wenig Objekte und Texturen für Asien-Settings gibt. Noch dazu soll es japanisch sein, das meiste an asiatischem TR-Kram ist wegen TR2 ja eher chinesisch.</span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Das war’s zu den Projekten. Mir ist klar, dass es naiv ist, zu glauben, dass sich jemand einfach so ein oder gar zwei völlig unbekannte Projekte annimmt und die Zeit investiert, da erstmal reinzukommen. Allein das dauert bestimmt einige Tage voll Arbeit. Aber für meine Projekte wäre es mein größter Wunsch, wenn jemand das tun würde. Ich werde den Post noch in anderen Foren posten in der Hoffnung, dass sich jemand erbarmt. Allerdings möchte ich auch schon sicher sein, dass dieser es auch zu Ende bringt, nicht so wie ich.</span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/unsure.gif" alt="Unsure" title="Unsure" class="smilie smilie_35" /> <span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Leider kann ich von SoE keine Bilder machen, da ich die tom-Dateien nicht zum Laufen kriege. Bin wohl doch eingerosteter als ich dachte. </span></span><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ist schon witzig. Wie ich die Level so spiele, kann ich mich an jede Situation erinnern, in der in gebaut habe. Z.B. habe ich beim Bauen des Gewölbe vom Abydos Level den Voyager Zweiteiler "Ein Jahr Hölle" auf Tele 5 nebenbei geguckt. An einer Stelle, an der ich gebaut hab, hab ich immer dieses eine Lied von Avenged Sevenfold rauf und runter gehört. Achja, werd schon leicht rührselig, wenn ich mich daran so erinner.</span></span> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/sad.gif" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_26" /> <br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Was sagt ihr dazu?</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[trlevel.de down?]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2074</link>
			<pubDate>Fri, 25 Oct 2013 21:53:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=33">vandit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2074</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
seit einigen Tagen ist trlevel.de nicht mehr erreichbar bzw. bekommt man eine Fehlermeldung. Weiß jemand was da los ist?<br />
<br />
Ich bräuchte die sehr nützlichen Tutorials von dort und genau jetzt sind sie nicht erreichbar.  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/crying.gif" alt="Crying" title="Crying" class="smilie smilie_31" /> <br />
<br />
LG,<br />
vandit]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
seit einigen Tagen ist trlevel.de nicht mehr erreichbar bzw. bekommt man eine Fehlermeldung. Weiß jemand was da los ist?<br />
<br />
Ich bräuchte die sehr nützlichen Tutorials von dort und genau jetzt sind sie nicht erreichbar.  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/crying.gif" alt="Crying" title="Crying" class="smilie smilie_31" /> <br />
<br />
LG,<br />
vandit]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gegner Probleme]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2015</link>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 23:58:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Mavis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2015</guid>
			<description><![CDATA[Nabend,<br />
<br />
hab ein Problem mit dem Demigod 3. Ich habe 2 und löse beide via Heavy Trigger durch ne Flyby Kamera aus. Das Problem bzw. die Probleme dabei sind:<br />
1. der zuerst getriggerte Demigod wird nicht oder erst ein paar Sekunden nach Auslösen angezeigt. Manchmal sogar erst wenn der danach getriggerte Demigod tot ist.<br />
2. Fährt der Demigod erst von der obersten Decke (nichtmal im gleichen Raum) durch alle Hindernisse durch hinab und kommt dann unten an, wenn die Kamera schon nicht mehr drauf zeigt. <br />
<br />
Hat jemand Erfahrung mit den Viechern? Ich möchte einfach nur, dass der zuerst getriggerte direkt angezeigt wird, wenn die Kamera draufhält und danach der zweite auch zu sehen ist. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/pinch.gif" alt="Pinch" title="Pinch" class="smilie smilie_47" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nabend,<br />
<br />
hab ein Problem mit dem Demigod 3. Ich habe 2 und löse beide via Heavy Trigger durch ne Flyby Kamera aus. Das Problem bzw. die Probleme dabei sind:<br />
1. der zuerst getriggerte Demigod wird nicht oder erst ein paar Sekunden nach Auslösen angezeigt. Manchmal sogar erst wenn der danach getriggerte Demigod tot ist.<br />
2. Fährt der Demigod erst von der obersten Decke (nichtmal im gleichen Raum) durch alle Hindernisse durch hinab und kommt dann unten an, wenn die Kamera schon nicht mehr drauf zeigt. <br />
<br />
Hat jemand Erfahrung mit den Viechern? Ich möchte einfach nur, dass der zuerst getriggerte direkt angezeigt wird, wenn die Kamera draufhält und danach der zweite auch zu sehen ist. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/pinch.gif" alt="Pinch" title="Pinch" class="smilie smilie_47" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trigger zum Töten aller Gegner]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2021</link>
			<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 18:29:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=128">florian.kakao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2021</guid>
			<description><![CDATA[Ich sitze gerade wieder mal am LE und versuche, ein paar kranke Fantasien zu realisieren. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_30" /> <br />
So habe ich jetzt zum Beispiel einen Raum mit ganz vielen Gegnern, die aufploppen, sobald Lara erscheint. Das sieht zwar lustig aus, ist aber für die gute Lara mit ihren 2 Pistolen nicht wirklich zu schaffen. Von daher wollte ich in den Raum einen Punkt einbauen, auf den Lara laufen muss, damit alle Gegner sterben. Gibt es sowas? <br />
Ich nutze NGLE ohne TRNG. Und Trigger sind auch nicht gerade meine Lieblinge, ich war froh, dass die Gegner überhaupt erscheinen, ich bitte also um Nachsicht, wenn die Frage etwas dämlich ist. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_27" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich sitze gerade wieder mal am LE und versuche, ein paar kranke Fantasien zu realisieren. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_30" /> <br />
So habe ich jetzt zum Beispiel einen Raum mit ganz vielen Gegnern, die aufploppen, sobald Lara erscheint. Das sieht zwar lustig aus, ist aber für die gute Lara mit ihren 2 Pistolen nicht wirklich zu schaffen. Von daher wollte ich in den Raum einen Punkt einbauen, auf den Lara laufen muss, damit alle Gegner sterben. Gibt es sowas? <br />
Ich nutze NGLE ohne TRNG. Und Trigger sind auch nicht gerade meine Lieblinge, ich war froh, dass die Gegner überhaupt erscheinen, ich bitte also um Nachsicht, wenn die Frage etwas dämlich ist. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_27" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hebel & Auslöser Probleme]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2010</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 19:20:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Mavis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=2010</guid>
			<description><![CDATA[Huhu. Ich glaube es gibt noch keinen allgemeinen Fred für Hebel bzw. die dazugehörigen Trigger Probleme.<br />
<br />
Ich beabsichtige, etwas durch 2 Heavytrigger auslösen zu lassen (Kamera und Mukke). Also es soll erst dann ausgelöst werden, wenn Lara 2 Fackeln angezündet hat, nicht schon bei einer. Wie mache ich das jetzt? In Uris Trigger Tutorial steht ja, dass das genauso funktioniert, wie wenn man etwas mit einem Key Trigger auslösen will, also Code Bits 1, 2 beim einen aktivieren und beim anderen 3,4 und 5 aktivieren. Heavy 1,2 für Camera + Heavy 3,4,5 für Camera funktioniert nicht. Es wird immer durch einen Trigger sofort ausgelöst, sobald Lara die Fackel anzündet, als wären alle 5 Codebits aktiviert. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/huh.gif" alt="Huh?" title="Huh?" class="smilie smilie_41" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Huhu. Ich glaube es gibt noch keinen allgemeinen Fred für Hebel bzw. die dazugehörigen Trigger Probleme.<br />
<br />
Ich beabsichtige, etwas durch 2 Heavytrigger auslösen zu lassen (Kamera und Mukke). Also es soll erst dann ausgelöst werden, wenn Lara 2 Fackeln angezündet hat, nicht schon bei einer. Wie mache ich das jetzt? In Uris Trigger Tutorial steht ja, dass das genauso funktioniert, wie wenn man etwas mit einem Key Trigger auslösen will, also Code Bits 1, 2 beim einen aktivieren und beim anderen 3,4 und 5 aktivieren. Heavy 1,2 für Camera + Heavy 3,4,5 für Camera funktioniert nicht. Es wird immer durch einen Trigger sofort ausgelöst, sobald Lara die Fackel anzündet, als wären alle 5 Codebits aktiviert. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/huh.gif" alt="Huh?" title="Huh?" class="smilie smilie_41" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TREP heißt jetzt FLEP]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1962</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 17:18:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=34">Soul</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1962</guid>
			<description><![CDATA[Schaut mal hier: <a href="http://'http://trep.trlevel.de/en/index.html'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">trep.trlevel.de</a> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_30" /> <br />
TREP2 oder FLEP ist da <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_30" /><br />
<br />
Der Ersteller von meta2tr und einige andere User von tombraiderforums wollen scheinbar die Custom-Level-Welt revolutionieren. Sie arbeiteten daher fleißig daran TREP und die TRNG miteinander kompatibel zu machen und spendierten zudem auch gleich neue Features (der schwarze Rauch ist nun wirklich schwarz, es gibt nun mehrere Arten von Transparenz, weiche Schatten sind möglich usw.) - seit heute kann man das ganze herunterladen und austesten  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/thumbsup.gif" alt="Thumbs up" title="Thumbs up" class="smilie smilie_44" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Schaut mal hier: <a href="http://'http://trep.trlevel.de/en/index.html'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">trep.trlevel.de</a> <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_30" /> <br />
TREP2 oder FLEP ist da <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_30" /><br />
<br />
Der Ersteller von meta2tr und einige andere User von tombraiderforums wollen scheinbar die Custom-Level-Welt revolutionieren. Sie arbeiteten daher fleißig daran TREP und die TRNG miteinander kompatibel zu machen und spendierten zudem auch gleich neue Features (der schwarze Rauch ist nun wirklich schwarz, es gibt nun mehrere Arten von Transparenz, weiche Schatten sind möglich usw.) - seit heute kann man das ganze herunterladen und austesten  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/thumbsup.gif" alt="Thumbs up" title="Thumbs up" class="smilie smilie_44" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Level-Sprung]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1796</link>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 21:33:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Mavis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1796</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend.<br />
<br />
Ich baue ein Level mit 2 Level Dateien, benutze also einen Level Sprung wie in TR4 mit dem Nullmesh Objekt LARAS_START_POS und Finish Triggern. Auf Skribblerz ist ein gutes Tutorial dazu, wie man das baut: <a href="http://www.skribblerz.com/leveljumps.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.skribblerz.com/leveljumps.htm</a> <br />
Das Problem ist jetzt, dass es bei mir nicht funktioniert. Ich habe alles genauso gemacht wie in der Anleitung, aber wenn ich von Level 1 zu Level 2 springe, stürzt es am Ende des Ladebalken ab und von Level 2 nach 1 das gleiche Spiel. OCB Einträge bei den Nullmeshs sind gemacht, bei den Triggern ist auch alles genauso wie in der Anleitung. Muss ich wegen der NGE irgendetwas beachten oder liegt es am Script? Habe nämlich nur die beiden Level im Script stehen, demzufolge müssten die Level ja die Nummern 1 und 2 haben. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/confused.gif" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_39" /> <br />
Jemand ne Ahnung?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend.<br />
<br />
Ich baue ein Level mit 2 Level Dateien, benutze also einen Level Sprung wie in TR4 mit dem Nullmesh Objekt LARAS_START_POS und Finish Triggern. Auf Skribblerz ist ein gutes Tutorial dazu, wie man das baut: <a href="http://www.skribblerz.com/leveljumps.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.skribblerz.com/leveljumps.htm</a> <br />
Das Problem ist jetzt, dass es bei mir nicht funktioniert. Ich habe alles genauso gemacht wie in der Anleitung, aber wenn ich von Level 1 zu Level 2 springe, stürzt es am Ende des Ladebalken ab und von Level 2 nach 1 das gleiche Spiel. OCB Einträge bei den Nullmeshs sind gemacht, bei den Triggern ist auch alles genauso wie in der Anleitung. Muss ich wegen der NGE irgendetwas beachten oder liegt es am Script? Habe nämlich nur die beiden Level im Script stehen, demzufolge müssten die Level ja die Nummern 1 und 2 haben. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/confused.gif" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_39" /> <br />
Jemand ne Ahnung?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Objekt aus dem Level entfernen]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1894</link>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 19:25:25 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Mavis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1894</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mal ne Frage... Ist es möglich, ein Item, in meinem Fall ein Puzzle_Done entfernen zu lassen via Trigger o.Ä.? Weil ich dieses Explosionsdingen benutze und es leicht dämlich aussieht, wenn das Dynamit nach der Explosion noch da steht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mal ne Frage... Ist es möglich, ein Item, in meinem Fall ein Puzzle_Done entfernen zu lassen via Trigger o.Ä.? Weil ich dieses Explosionsdingen benutze und es leicht dämlich aussieht, wenn das Dynamit nach der Explosion noch da steht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Version Strpix]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1886</link>
			<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 22:02:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Codo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1886</guid>
			<description><![CDATA[Gerade nur zufällig gesehen, da es auf Trsearch nicht zu finden ist:  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/blink.gif" alt="Blink" title="Blink" class="smilie smilie_33" /> <br />
<br />
<a href="http://'http://laraslevelbase.org/stuff/feed.asp?id=2387&amp;obj=StrPix%20-%20Version%203.95%20Rev13b'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">StrPix - Version 3.95 Rev13b</a><br />
<br />
Tolle neue Version! Viele neue Möglichkeiten zum texturieren, Kollisionen jetzt auch für Animatings, Anzeige verzerrter Flächen (Dickes Dankeschön mit viel Zucker obendrauf <img src="http://www.trforge.net/forum/smilies/pics/anbet.gif" loading="lazy"  alt="[Bild: anbet.gif]" class="mycode_img img-responsive" /> ) und so weiter. Ich schaue es mir selbst gerade erst an. Unbedingt runterladen!  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/thumbsup.gif" alt="Thumbs up" title="Thumbs up" class="smilie smilie_44" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gerade nur zufällig gesehen, da es auf Trsearch nicht zu finden ist:  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/blink.gif" alt="Blink" title="Blink" class="smilie smilie_33" /> <br />
<br />
<a href="http://'http://laraslevelbase.org/stuff/feed.asp?id=2387&amp;obj=StrPix%20-%20Version%203.95%20Rev13b'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">StrPix - Version 3.95 Rev13b</a><br />
<br />
Tolle neue Version! Viele neue Möglichkeiten zum texturieren, Kollisionen jetzt auch für Animatings, Anzeige verzerrter Flächen (Dickes Dankeschön mit viel Zucker obendrauf <img src="http://www.trforge.net/forum/smilies/pics/anbet.gif" loading="lazy"  alt="[Bild: anbet.gif]" class="mycode_img img-responsive" /> ) und so weiter. Ich schaue es mir selbst gerade erst an. Unbedingt runterladen!  <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/thumbsup.gif" alt="Thumbs up" title="Thumbs up" class="smilie smilie_44" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wad kaputt - "GetNumText" -> Bad Texture in Mesh 586]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1880</link>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 15:56:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Mavis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1880</guid>
			<description><![CDATA[Diese Fehlermeldung krieg ich seit heute, wenn ich meine WAD im Wadmerger oder StrpX und im Level Editor öffnen will. Hab keine Chance mehr, sie zu öffnen oder einzusehen. Ich hab keine Ahnung, was für eine Textur das sein könnte, Meshes hat die Wad gar nicht so viele bzw. dürfte sie nicht haben. <br />
Hatte jemand schonmal diesen Fehler und konnte seine Wad irgendwie retten ohne alles neu zu basteln? <br />
Da muss ja irgendein Objekt sein, das keiner leiden kann, aber welches von denen und das Wissen darüber würde mir ja auch nicht weiterhelfen, da ich die Wad nirgendwo öffnen kann. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/sad.gif" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_26" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Diese Fehlermeldung krieg ich seit heute, wenn ich meine WAD im Wadmerger oder StrpX und im Level Editor öffnen will. Hab keine Chance mehr, sie zu öffnen oder einzusehen. Ich hab keine Ahnung, was für eine Textur das sein könnte, Meshes hat die Wad gar nicht so viele bzw. dürfte sie nicht haben. <br />
Hatte jemand schonmal diesen Fehler und konnte seine Wad irgendwie retten ohne alles neu zu basteln? <br />
Da muss ja irgendein Objekt sein, das keiner leiden kann, aber welches von denen und das Wissen darüber würde mir ja auch nicht weiterhelfen, da ich die Wad nirgendwo öffnen kann. <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/sad.gif" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_26" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TRNGE - Soundproblem, CD-Trigger]]></title>
			<link>https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1844</link>
			<pubDate>Wed, 30 May 2012 12:37:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.trforge.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Mavis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.trforge.net/forum/showthread.php?tid=1844</guid>
			<description><![CDATA[Ich baue, wie konnte das passieren? <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_30" /> Aber es wäre natürlich naiv zu glauben, dass dabei keine Probleme entstehen würden, denn da die originale Script bat-Datei unter 64-bit Systemen nicht mehr funktioniert, muss ich auf die NG-Engine zurückgreifen. Soll jetzt aber nicht heißen, dass ich diese verachte, im Gegenteil.<br />
Jetzt hab ich aber ein Problem mit den CD-Triggern. In der neuen Engine triggert man Audiofiles aus dem audio Ordner ja via Flipeffect, mit dem man sogar Lautstärke usw. regeln kann, aber mein Problem derzeit ist, dass das Teil überhaupt erst gar nicht im Spiel getriggert wird. Ich habe die wav in ogg-Files umgewandelt, weil ich mir dachte, das würde helfen, aber weiterhin kein Laut im Level. <br />
Ich habe mich an Titaks Anleitung für den Sound Trigger gehalten: <a href="http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleaudio.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleaudio.htm</a> <br />
Die Hintergrundtracks werden problemlos abgespielt, auch auf Trigger, darunter auch die Titelmelodie. Das heißt, aus irgendeinem Grund lassen sich die Vordergrund-Tracks nicht abspielen. Es gibt auch keine Art von Störgeräuschen, also Knacken oder Rauschen, wenn Lara auf den Trigger läuft und der Hintergrund-Sound läuft weiter.<br />
Hat jemand ne Idee? Das ist n ziemlich doofes Problem, denn Stille im Level kann erfahrungsgemäß sehr langweilig werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich baue, wie konnte das passieren? <img src="https://www.trforge.net/forum/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_30" /> Aber es wäre natürlich naiv zu glauben, dass dabei keine Probleme entstehen würden, denn da die originale Script bat-Datei unter 64-bit Systemen nicht mehr funktioniert, muss ich auf die NG-Engine zurückgreifen. Soll jetzt aber nicht heißen, dass ich diese verachte, im Gegenteil.<br />
Jetzt hab ich aber ein Problem mit den CD-Triggern. In der neuen Engine triggert man Audiofiles aus dem audio Ordner ja via Flipeffect, mit dem man sogar Lautstärke usw. regeln kann, aber mein Problem derzeit ist, dass das Teil überhaupt erst gar nicht im Spiel getriggert wird. Ich habe die wav in ogg-Files umgewandelt, weil ich mir dachte, das würde helfen, aber weiterhin kein Laut im Level. <br />
Ich habe mich an Titaks Anleitung für den Sound Trigger gehalten: <a href="http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleaudio.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleaudio.htm</a> <br />
Die Hintergrundtracks werden problemlos abgespielt, auch auf Trigger, darunter auch die Titelmelodie. Das heißt, aus irgendeinem Grund lassen sich die Vordergrund-Tracks nicht abspielen. Es gibt auch keine Art von Störgeräuschen, also Knacken oder Rauschen, wenn Lara auf den Trigger läuft und der Hintergrund-Sound läuft weiter.<br />
Hat jemand ne Idee? Das ist n ziemlich doofes Problem, denn Stille im Level kann erfahrungsgemäß sehr langweilig werden.]]></content:encoded>
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