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Entwicklungen - TREP & FexEngine
#21

Eelkemama,index.php?page=Thread&postID=64332#post64332 schrieb:Es sieht ja wirklich sehr realistisch aus.
Das soll in den Raum gestellt bleiben. Außer den real Schatten find ich nichts was so mehr reel sein soll.
Eine spielbare Demo der Fex kann man sich hier downloaden: http://trep.trlevel.de/en/statement.html
 BlackJesus
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#22

Das ist meine Meinung gewesen. Du kannst da ruhig eine andere Meinung zu haben.
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#23

TREP und NGLE sind letztendlich auch nur Erweiterungen des starren LE-Ungetüms. Gerade die Wad-Struktur, um die man auch mit den Erweiterungen nicht herum kommt, finde ich sehr lästig. Echte kreative Freiheit ist was anderes, wenn man ständig um die Eigenschaften, Einschränkungen und Zickigkeiten der Slots "herumbauen" muss. Gerade beim Gegnerbau macht mich das wahnsinnig. Cursing 

Oder diese blöde Klötzchenstruktur, die einen zu meterdicken Wänden zwingt oder dass man das Level mit Objekten vollbaut.
Was wäre ich froh, endlich mal runde Strukturen, halbe Squares oder diagonale Wände bauen zu können.

Ich finde, es ist wirklich an der Zeit, dass sich mal was Neues am Horizont abzeichnet. Man sieht ja jetzt schon, dass Custom-Levels auf neueren PCs Probleme machen. Das wird mit den Jahren nicht besser werden.
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#24

Da hast du recht, in der Geometrie könnte sich was tun, vielleicht wird ja mal bald (hofffentlich) ein neuer NGLE veröffentlicht der diese Funktionen unterstützt. Da müsste man halt auch einen Patch für TREP machen damit das auch da funktioniert.

Bis dahin wird man wohl auf solche Objekte bestehen, ist zwar mehr Arbeit, aber es Lohnt sich Thumb up 
 BlackJesus
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