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Geniales Level! :love: Ein dickes Lob an das Team! :thumbup: So richtig interessant wurde es erst in Teil 2. Um nur einige Highlights hier zu nennen: Die Sprungkombi nach der langen Schräge ist seh...
22.067
Nee, es ist genau richtig herum. Genau in der 8-click hohen Zone wird Action außer Kraft gesetzt und Lara kann sich da demzufolge nicht halten. Da mußt du den Inverse Zone-Trigger mit den gleichen Höh...
16.594
Codo,index.php?page=Thread&postID=43062#post43062 schrieb:... Ich habe schon verstanden, dass man für das Boot nicht scripten muss. Meine Sorge ist, dass wenn man den TRNG freigibt, die Leute dami...
23.910
Codo,index.php?page=Thread&postID=42987#post42987 schrieb:Zudem würden diejenigen, die sich mit dem Scripten auskennen, vermutlich höhere Wertungen bekommen, auch wenn die Levels nicht zwangsläufi...
23.910
Hi Soul, freut mich ja, dass du angefangen hast zu bauen! :thumbsup: Wird bestimmt ein nettes Level! :D Willst du die TRNG (was ich stark empfehlen würde) oder TREP nutzen? Die Seile kannst du leider...
233.947
Hi Dennis, was gab es denn für Probleme bei der NG-version? Bin beim Testen gern dabei! :)
7.449
Hi Jean, ich werde dir die Fragen nicht im Detail beantworten, dir aber die Richtung weisen. Ein bisschen mußt du dein Englisch dann schon selber bemühen. Schau dir auch mein Tutorial auf chrstophs Se...
1.923
Ich habe mal ein längeres Tutorial zur TRNG erstellt. Es kann hier gefunden werden: TRNG-Tutorial. Ich hoffe mal, dass das hier ein paar zur tieferen Auseinandersetzung mit der TRNG führt, so dass die...
5.818
Der Rollingball muß nicht mal draufliegen! Der Bug passiert auch, wenn er sich über einen Trigger rüber bewegt. Das ist z.B. wichtig, wenn man pendelnde Rollingballs im Level zur Steuerung von Ereigni...
4.891
Habe zwar keine eigene Erfahrung damit, habe es mir aber mal kurz angeschaut. 1) Vom Beispielscript wird deutlich, das wenn du nur Lara spiegeln willst, wohl gar kein Eintrag in das Animating Array re...
10.407
Das sieht doch Klasse aus, Jens! 8) Bei den Gargoyls würde ich die Flame Emitter ein Feld nach hinten verschieben. Das sieht realistischer aus!
10.884
Du hast zwar kein Tagebuch, kannst aber beliebig Text einspielen. Eventuell kannst du damit auch ein Tagebuch simulieren. Da kenn ich mich aber zu wenig aus. Die Sichtweite ist ebenso manipulierbar, w...
5.818
Das funktioniert schon mit dem Wetter und wie! Übrigens kann Z.B.man Wetter sehr dynamisch machen, man kann z.B. ein Gewitter aufziehen lassen, mit aufziehender Bewölkung, Verdunklung des Himmels, ein...
5.004
Na ja, die neue Engine ist natürlich nicht nur wegen dem Boot interessant. Ich habe mich mal ein wenig eingearbeitet. Was mich vor allen Dingen überzeugt, sind die neuen, äußerst variablen und vielfäl...
5.818
Mal eine Frage an die TREP-Experten: Kann man it dem Advanced Savegame Management den notwendigen ResetHUB nach sieben Level umgehen. Der ResetHUB wird ja notwendig, weil die Savegames der normalen E...
32.388
Hallo Jens, da gibt es doch einen Speicherpunkt, wo du danach ein Stückchen runterfällst. Danach mußt du gleich zwei Weichen stellen. Bei der ersten geht es ein bisschen nach rechts, bei der zweiten i...
22.928
Ich bin noch auf dem ollen win2000 unterwegs! :)
22.928
Hat mir auch sehr gut gefallen! Bei mir ging die Endsequenz! :thumbup:
22.928
Das ist aber ganz fies "geteast"! Sieht super aus! :thumbup:
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