Objekt verschwindet - Druckversion
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- Luke - 04.12.2009
Das wäre eine ziemliche Katastrophe, wenn bei 256 Schluss wäre.
Weiß da jemand genaueres, ob man das patchen kann?
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Uranos - 04.12.2009
Das war die Grenze beim ursprünglichen Leveleditor. Wenn du mit dem NGLE arbeitest und den NG-Converter benutzt, dann kannst du bis 1024 Moveables haben.
Wenn du mit TREP arbeitest musst du einen Haken bei "increase enemy/objects limit" machen. Wenn du die NG-Engine benutzt ist das Limit automatisch höher.
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TifaNazah - 04.12.2009

Rot ist meins schon lange (etwa seit dem dritten Raum, hehe
t.jpg Größe: 9,56 KB Downloads: 10
Mit TREP aber kein Problem....
see u
Tifa Nazah
- Luke - 30.12.2009
Hat jemand Erfahrung
hiermit?
Lara weigert sich partout das Ding mit dem Brecheisen von der Wand zu kratzen, egal wie hoch ich es platziere.
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TifaNazah - 30.12.2009
Hast dem Marienkäfer den richtigen OCB Eintrag verpasst? (Ich glaub das war 2 oder 3 irgendwie sowas

)
see u
Tifa Nazah
- Luke - 31.12.2009
Ne, natürlich nicht. Ich hab wohl gehofft, es ginge auch ohne.
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gabiza7 - 01.01.2010
TifaNazah,index.php?page=Thread&postID=51703#post51703' schrieb:Hast dem Marienkäfer den richtigen OCB Eintrag verpasst? (Ich glaub das war 2 oder 3 irgendwie sowas
)
In meinem zweiten Level, wollte ich das auch mal machen, hab's aber dann weggelassen, weil ich nicht den richtigen OCB- Eintrag gefunden habe.
- Luke - 02.01.2010
So, ich hab mal getestet. Es braucht OCB 2.
- Luke - 19.07.2010
Kein Objekt, sondern meine Texturen verschwinden. Wenn ich mich in manchen Räumen umsehe, sieht man plötzlich nur noch den Horizont, obwohl alles einwandfrei texturiert ist.
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
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Codo - 19.07.2010
Schieb mal deine Map mal weiter hoch. Das Flacker-Problem tritt häufig bei Räumen in der rechten, "unteren" Ecke der Map auf. Warum auch immer.
Mit "unten" ist nicht der tiefste Punkt der Map im Sinne von Raumhöhe gemeint, sondern das "Unten" in der Draufsicht.