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Entwicklungen - TREP & FexEngine - Druckversion

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- Codo - 18.01.2011

Zitat:TRLevelbau ist es dann nicht mehr sondern FexLevelbau

Ja und? Wo ist das Problem? Der eine malt eben mit Pastellkreiden, der andere mit Öl.

Zitat:Reicht nicht die NG? Dort kann man so viel realisieren warum dann das?
Das selbe könnte man auch über NG sagen. Man kann mit dem alten Editor auch schon so viel realisieren. Auch damit wurden Meilensteine des Levelbaus gebaut. Reicht dir das etwa nicht? Wink

Es es mit TREP das erste Mal eine Verbesserung der Engine gab, kamen die gleichen Argumente. Immer, wenn es etwas Neues gibt, werden Leute darauf schimpfen. War bei der Einführung des Tonfilmes auch schon so, und genauso ging es dann mit Farbfilm und 3D weiter. Alles neumodischer Kram, den man früher auch nicht gebraucht hat.

Wenn der neue Editor besser ist, werde ich den jedenfalls benutzen. Ich habe keine Ideologie, die mich daran fesselt, etwas mit weniger Möglichkeiten, älteren Grafiken und mehr Bugs zu benutzen. Wenn alle so denken würden, wären wir immer noch haarige Affen, die auf Bäumen leben. Wink


- l.m. - 18.01.2011

ich persönlich bleibe wohl bei dem offiziellen LE und der inoffiziellen Erweiterung NGLE - / TRNG.
aber ich finde es auch gut, das 1. kluge Köpfe neue Engines entwickeln, und 2. viele neue Levelbauer auch diese
Editoren benutzen, somit bleibt die TR Custom Szene am leben Smile


- gabiza7 - 18.01.2011

Also Fortschritt finde ich immer gut, aber ich bin einfach zu faul den Umgang mit einem neuen Programm zu lernen, das ist auch der Grund warum ich mich immer noch nichts mit der TRNG gemacht habe.
Fand es schon schwer und zeitaufwändig den Umgang mit dem LE zu lernen, denke daher nicht, dass ich FexEngine lernen werde.


- Luke - 18.01.2011

Es müsste sich schon sehr lohnen, dass ich darauf umsteigen würde. Bisher finde ich das nicht.
Die Schatten der Objekte sind zwar eine nette Spielerei, aber eine normale Shadowbulb tut es auch.

Aber schön, dass sich überhaupt noch was tut. Mit den immer neuen Betriebssystemen muss man ja Angst haben, dass die Programme irgendwann gar nicht mehr laufen. Man merkt, dass sie schon 10 Jahre auf dem Buckel haben.


- Codo - 18.01.2011

Ja, lohnen sollte sich der Umlernprozess auf jeden Fall. Wink
Aber das ist ja auch erst Mal nur ein Hinweis darauf, dass dort etwas in Arbeit ist. Ich bin gespannt, was sich da noch tun wird.

Komplett umsteigen werde ich sowieso nicht, da ich noch mehrteilige Levelprojekte am Laufen habe, die auf TREP ausgelegt sind. Die noch eimmal umstricken oder gar neu bauen wäre Wahnsinn. Wacko


- l.m. - 18.01.2011

Codo,index.php?page=Thread&postID=64293#post64293' schrieb:Ja, lohnen sollte sich der Umlernprozess auf jeden Fall. Wink
auf die TRNG übrigens auch Clown Tongue


- gabiza7 - 18.01.2011

l.m.,index.php?page=Thread&postID=64299#post64299' schrieb:auf die TRNG übrigens auch Clown Tongue
Muss ich unbedingt mal versuchen, aber ich schaff's wahrscheinlich einfach nicht. Zuviel freie Zeit, in der ich auf sowas keinen Bock habe. Hrhr


- Codo - 18.01.2011

Ist bei mir ähnlich. Und ist es aber vor allem der Grund, dass ich für "Lucifer's Realm" noch sieben unveröffentlichte Levels in Arbeit habe, die auf TREP ausgelegt sind, weil sie zu TREP-Zeiten angefangen bzw. umgebaut wurden. Die ganze Arbeit noch mal machen, um es NGLE-kompatibel zu machen? Nee...

Vielleicht ist der NGLE was für spätere Projekte. Aber wenn FexEngine sich zu etwas Besseren entwickelt, werde ich gleich darauf umsteigen.


- Eelkemama - 19.01.2011

Ich habe das Ganze von Anfang mit TRNG gebaut. Ein Umlernen auch die neue Engine wäre für mich auch schwer.
Aber wer das kann (von den jungen Leute hier sicherlich viele), sollte es tun. Es sieht ja wirklich sehr realistisch aus.


- l.m. - 19.01.2011

die frage ist ob es sich auch lohnt.
für die paar kleine grafik aufpeppungen lohnt es sicher nicht.
Zumal mit der TRNG viele neue innovative und kreative Sachen möglich sind,
und die Fex Engine auch ganz komplett auf einem unoffiziellen Editor beruht der weder Wads und
ähnliches kennt.
Ich persönlich hab mich von Anfang an für den offiziellen Weg mit wads Squint etc entschieden.
ehrlich gesagt, solang es neue Engines für den offiziellen LE gibt, werde ich wohl mal reinschnuppern,
aber für den inoffiziellen eher nicht.